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Saara
参加:
2017-05-14
メッセージ:
25
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899
トロフィーポイント:
215

所持バッジ 3

性別:
男性
職業:
小学14年生

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Saara

戦闘システムが天から降ってきた…… 2020-02-07

    1. Saara
      Saara
      シナリオがまとまらない……シナリオから逃げるな……ああー
      1. Saara
        Saara
        ツクールの性能がいくら上がっていっても話を作るのは楽にはならないのだコノヤロウ
        2018-01-20
        しんぞ がいいね!しました
    2. Saara
      Saara
      いかんな……自作ゲーム用の画像作ってるけど楽しすぎるぞコレ……
      1. リンクス がいいね!しました
    3. Saara
      Saara
      アクジャVSゼンジャ
      1. Saara
        Saara
        ビックリするくらいウケなかった……
        2018-01-22
        あるけみ がいいね!しました
    4. Saara
      Saara
      戦闘バランス調整中、バフとデバフをちょっと掛けると敵が無力化してしまうので苦心……効果を下げると価値が下がる、バフ前提にするとバフが必須になる……これ、MPをスキルごとに独立させてるのもちょっと悪影響かもしれないな
    5. Saara
      Saara
      シナリオ作るの楽しいな!!
    6. Saara
      Saara
      ツクールに地味に復活してほしいシステムなんですけど、ツクールXPでできた、タイルセットのオートタイルをダブルクリックで、パターンの直接取得が出来るとすごく捗ると思うんです。もしかしてMVで復活してたり?
      1. 沫那環オヤジ狩り がいいね!しています
    7. Saara
      Saara
      ツクール開発部さん誕生日おめでとうございますっ!!
    8. Saara
      Saara
      初めて自作ゲームに完成の目途が立ちました
      1. 焼き肉, あるけみ, abebetaro他5人がいいね!しています
    9. Saara
      Saara
      ラノゲツクールなんで普通のとFのとで分けちゃったんだろ。両方使いたい~~
      1. 沫那環 がいいね!しました
      2. ザンちゃん
        ザンちゃん
        開発が違うからかと。ラノゲツクールMVの方はドイツの開発者が一人で作ったと前にTwitterで見ました。
        2017-12-15
        Saara がいいね!しました
    10. Saara
      Saara
      息抜きに制作中のゲームのシステムを使いまわして掌編を作ろうと思いました!縛りは「シナリオを作りこまない・キャラを立てようと思わない・マップを作りこまない・ただし先にマップとイベントを完成させる」。手の止まりがちな部分を省略して完成させようと思います
      1. ゆーすけ, kuroあるふぁ がいいね!しています
      2. Saara
        Saara
        あとからやっぱり作りこみたくなっても、その時に雑な物を作り直せばいいんだし。特にマップ周りは作り直しのコストが安い気がする!
        2017-12-03
    11. Saara
      Saara
      制作中のスキルの習得方法、スキルを使い込むとそのスキルが成長するシステムを盛り込んでいることを利用して「複数のスキルを成長させると習得する」感じにした。これでひらめきみたいに条件を満たせば戦闘中即発動するようにしてみたくもあるけど、そこまでやるのはめんどくさいや……
    12. Saara
      Saara
      ゲームのゲーム性ばっかり見てたんだけど、最近やっぱり遊びの部分も必要だなって……
      1. 沫那環 がいいね!しました
    13. Saara
      Saara
      シナリオの設定盛るのが楽しすぎていつの間にか設定だらけでメインシナリオが動かせない状態に。盛った設定全部ぐしゃぐしゃに丸めてゴミ箱に投げ捨てることにします……ごめんよ、あとでまた新しいゲームを作る時にその設定使うよ……(10月中にシナリオ完成させる宣言はどうしたんだオメー)
      1. しんぞ がいいね!しました
    14. Saara
      Saara
      あほげーめちゃくちゃ懐かしい、小学生の頃むりげーと一緒に張り付いてたなー。そっかMVはブラウザゲームが作れるからこういうイベントにも出せるのか……
      1. あるけみ がいいね!しました
    15. Saara
      Saara
      単純なダメージ倍率による属性相性のシステムって、僕にはただ単純に世界観演出の要素としか思えないんだけど、上手く使うことで行動の誘導とか、ゲーム全体の流れの変化とかが出来るのかな……属性軽視してきたけど、ちょっと研究してみなきゃな
      1. 沫那環, オヤジ狩りシトラス がいいね!しています
    16. Saara
      Saara
      「サウンドノベルツクール」という名前のツクール自体は過去に(コンシューマー向けに)発売されてるんですよね。やっぱりラノベ系特化である事を全面に押し出したいんじゃないでしょうか
      1. ザンちゃん
        ザンちゃん
        勿論知ってますよー。だからこそ、サウンドノベルツクールMVでも良かったのではと思ったんです。
        2017-10-27
        Saara がいいね!しました
    17. Saara
      Saara
      xor初めて使った
    18. Saara
      Saara
      もういいや装備廃止しちゃえ~!今作ってるゲームだと世界観と合わせるのもしんどいしシステム的にもあんまり意義が無いし……というかそもそも買い物がいらないやコレ
      1. 焼き肉 がいいね!しました
    19. Saara
      Saara
      作っているゲームのバランスがなんだか「いろいろ出来るけどすべて気にせず高火力の技で殴りまくった方が強い」みたいな事態になってしまっていて悲しいし大変。なんとかしたい
      1. Saara
        Saara
        と思ったら、防御を強化すればするほど被ダメージが増えるようになっているバグがある事が判明。どういうことだよ!!!!
        2017-10-22
    20. Saara
      Saara
      宿屋をイベントで実装したとき、全回復の入れ忘れをよくやってしまう
      1. オヤジ狩りしんぞ がいいね!しています
      2. オヤジ狩り
        オヤジ狩り
        自分も家庭用ツクールでよくやりました。
        2017-10-23
        Saara がいいね!しました
      3. Saara
        Saara
        ですよね~!やっぱりみんなやるんだ、良かった……
        2017-10-23
        オヤジ狩り がいいね!しました
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  • About

    性別:
    男性
    職業:
    小学14年生
    幼稚園生の時ツクールSUPERDANTEに触れ、
    小学四年生でツクールXPを購入し、
    現在はツクールVXAceをメイン武器に使用しているが、
    ゲームを完成させたことはない凡百のエターナラーです。

    ツクールXPで初めてプログラミングに触れ、
    過去に少しだけFSMでRGSS素材を配布していたこともありました。

    アクティビティ

    署名

    ここってURLとかいろいろ書けばいいんですね!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!
    ウオーーーーーーーーーーーーーーー燃えてきたぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    :usrs:

    1. すごい
    2. やばい
    3. :kaoslp:

    なんか敵が強くて勝てないんですけど……
    その時俺は!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    ツイッター:https://twitter.com/LeaveLeapLeaf

    名:名
    あ:うお
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