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ufo_1122's latest activity
ufo_1122
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ufo_1122
's profile post.
ツクール2003から数えて、同じような内容で10回くらい手を変え品を変え、キャラ名を変えでエタらせてるからそろそろ自分の中の区切りとしても完結させたいところ
2021-02-18
ufo_1122
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絵と音楽をご協力頂いてるので、今回ばかりはエタらせるわけにはいかんのである、という自分なりの発破
2021-02-18
ufo_1122
が
貴方が制作するゲームにはアクターや敵キャラなどの姿形が変わる事がありますか?ないですか?
スレッドに返信しました
エターナった作品を含めていいのであれば、ザコ敵として登場するいわゆる「シャドウ」系のモンスターが、 ランダムな味方キャラクターの形状に変身しそれに準じた特技や魔法を使ってくる、という仕組みにしたことはあります。...
2021-02-16
ufo_1122
updated their
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.
試験的に導入しておいて、ちょっと扱いづらいけどなんとなく使えなくもなくて微妙に気に入ってるダメージ計算式。 物理【a.atk*500 / (100 + b.def)】 魔法【(a.mat+[魔法威力])*400 / (100 + b.mdf)】...
2021-02-12
ufo_1122
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最近の私のマイトレンド……に、しようと思ってること。 ラストダンジョンを簡単にする。
2021-02-10
ufo_1122
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ゼゼゼ
's profile post.
少なくともMVでは「必中」スキルの戦闘不能ステート付与が、 耐性を無視して付与される、という現象であれば経験したことがあります。(即死に限らず他のステートも同様の仕様、物理や魔法であれば通常通り耐性を考慮して発動) 亀かつ憶測なので、特に問題なければ失礼しました。
2021-02-10
ufo_1122
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.
ふと某ゲームのトライアルマップの如く、 オマケ要素としてクリア後に敵キャラクターやサブキャラクター、本編で退場したキャラを編成できるようになるみたいなの作ったら面白そうかなとか思ったり。...
2021-02-08
ufo_1122
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.
サブキャラに、ストーリーになんの関係もない単なる裏設定としてつけた「極東の国と関係がある」がこんな所で生きるなんて妙な偶然もあるもんだなぁ(キャラコンの話)
2021-02-04
ufo_1122
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ゼゼゼ's comment
on ufo_1122's profile post with
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.
私も同じことで悩んでます。 特に、なんの事件も起きていない平和な街なんかは地獄……。
2021-02-03
ufo_1122
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ufo_1122
's profile post.
「装備やアイテムに関するTips」や「周辺モンスターのドロップアイテム情報」、「本編に関係ない世界観や設定の補完」なんかはだいたいどこでも使えるんですが、 そういうのを置きたいタイミングに限って、事件が起きててそれどころじゃなかったりするんですよね……...
2021-02-03
ufo_1122
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.
ストーリーに絡まない一般人のセリフを考えるのと、それをうまい具合に配置するのが苦手すぎる……。 シナリオを先にまとめたみたく、こっちも話題やジャンル毎にまとめるなり、リスト化するなりしようかな
2021-02-03
ufo_1122
が
【ツクールフォーラム・コラボ企画2021】ツクールメモリア(仮称)
スレッドに返信しました
遅ればせながら、体験版をプレイさせていただきました。 ゲームバランスについては無理なく、程よい難易度だと思いました。 今後のイベントやキャラクターの追加にも期待させていただきます。 私のキャラのグツコーですが、現在制作中の作品で登場する彼の関連するアイテム等について、...
2021-02-01
ufo_1122
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みなみよつば's status
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ゲーム実況歓迎作品をPRできるサイト作ってみました。 https://jikkyo-indiegame.com/ ...
2021-02-01
ufo_1122
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プハリコ's status
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またオリキャラ発表会のキャラを素材にゲームをツクろうとしたけど、基本ノリなので不快に思われても嫌だなと思い二の足を踏んでしまってます…
2021-01-27
ufo_1122
updated their
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.
アークデーモン、ドラゴンゾンビー、みたいな定番エネミーネームもいいんだけど、 FF5の「カルキュルスル」「ガルキマセラ」「ガジェラガジェリ」「オワゾーラール」みたいな一見語源や由来がわからないような名前もパクリにならない程度に取り入れたい今日この頃
2021-01-25
メンバー
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