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  1. N

    アクターの並び順によってスイッチを操作する方法

    特定のアクターを先頭にする事によって、マップ上のイベント内容を変更するというギミックを作りたいのですが、頭を悩ませています。 挙動が重くなるため、なるべく並列処理を使わないようにしています。並列処理を使わずに、アクターの並び順によってスイッチを操作する方法がありましたら、教えていただけないでしょうか?
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