ストーリーや設定よりも、ゲーム性から入る事が多いので「狙ってそういう風にした」というよりは
「ゲーム性を考えてキャラ付けしたら最終的にこうなった」的な感じが強いですが、
・同一タイトルに登場する双子or兄弟は役割が正反対
・複数タイトルにまたがって登場する兄妹は役割が被る
ようになっていました。
例えばタイムパーティー(続編のセブンスパーティー)ではナラとアスカという双子の姉妹が同時に仲間になりますが、
ナラは攻撃系、アスカは回復系と、ちょうどDQ4のマーニャ&ミネアのポジションでした(性格的にはどちらもイケイケギャルですが)。...
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