初めての投稿です。失礼があったらすみません。
私が作った短編の探索型ゲームでは、セーブを有料にし、セーブするごとに料金が倍になる仕様にしました。
普通にプレイする分には、短編でもあり、終盤になるほど稼ぎも増えるので、倍々になっても問題ない金額です。
しかし探索ごとにリセマラしようとセーブをしていけば、後半はリセマラの優位性がなくなるようなセーブ料金になります。
(武具やアイテムを入手するタイプの探索型でなく、金を稼ぐ探索型ゲームなので、セーブ料金が高くなっては意味がないので)
まぁ、ここ一番だけリセマラするのはプレイヤーの自由かなという程度の抑止力です。...