>夢幻台さん
なるほど、はっきり「先に進むためには何をしなきゃいけないのか」明示するわけですね。うっかり「次の目的なんだったっけ?」とプレイヤーが忘れちゃう問題の解決策としてこれもアリですね。例えばパーティのメンバーから「先に〇〇しとかないといけねーだろ」ってツッコミが入る形にすると自然に会話イベントとして組み込めるので良さげですね(同行するメンバーがいない時には使えない方法ですが…)
「強制するところはガッチガチに強制する代わりに、必須ではない部分は自由度を高くしておく」という考えは、完全に自分の発想から抜けていたので目からウロコでした。参考になります!
>チョコワ部さん...