RPGならマップから作るの超有効ですね!素晴らしい!目からウロコです!
前のに書き忘れた物語の基本構造の部分の追記なのですが、
物語は基本過去→未来と流れるものなので、
(純文でもない限り、回想シーンのように行ったり来たりは可能。
ただこの場合は読み手の情報の取得が過去→未来になっているので基本は一緒。
またタイムスリップもの等でも、時間を移動してる主人公の目から見ると過去→未来。)
ゲームシステムにおいて、時間の流れが発生している箇所に注目して組み立てるといい感じになるかなと思います。
RPGなら移動、戦闘、宿など、他のゲームならターンの進行、会話など。...