強化する味方アクターIDが固定されているなら、計算式にスクリプトを書く方法があります
①「範囲」を「敵」にして、使用効果で「弱体」「防御力」を設定
② 味方の強化は「計算式」に以下のスクリプトを書く
(タイプを「MPダメージ」にすると、0ダメージが非表示になります)
// アクターにバフを与える
$gameActors.actor(アクターID).addBuff(パラメータID, ターン数);
// パラメータIDは、0:最大HP、1:最大MP、2:攻撃力、3:防御力、4:魔法力、5:魔法防御、6:敏捷性、7:運
// 例)アクターID:1 に 攻撃力強化 を...