検索結果

  1. ノリミツ

    次の交流先は決まってますか?(複数回答可)

    RPG MAKER GUILD は 今後の状況によっては参加も検討しますが、未知数な部分が多く、現時点で気軽に入り込みにくい雰囲気があります とりあえず今のところは「ツクマテ」(ドメイン変更後の方)で自作品の対応をしようかと考えています https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=15946
  2. ノリミツ

    【サンプル/プラグイン】HDノンフィールド型カードゲームMZサンプル3R公開

    本フォーラム閉鎖に伴い、「ツクマテ」(ドメイン変更後の方)でも「カードゲームMZサンプル」の質問に対応する予定です https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=15946
  3. ノリミツ

    【サンプル/プラグイン】カードゲームMZサンプル3(カードゲームプラグイン付)公開

    本フォーラム閉鎖に伴い、「ツクマテ」(ドメイン変更後の方)でも「カードゲームMZサンプル」の質問に対応する予定です https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=15945
  4. ノリミツ

    【解決済】攻撃強化バフと防御弱体デバフを一つのスキルで

    強化する味方アクターIDが固定されているなら、計算式にスクリプトを書く方法があります ①「範囲」を「敵」にして、使用効果で「弱体」「防御力」を設定 ② 味方の強化は「計算式」に以下のスクリプトを書く  (タイプを「MPダメージ」にすると、0ダメージが非表示になります) // アクターにバフを与える $gameActors.actor(アクターID).addBuff(パラメータID, ターン数); // パラメータIDは、0:最大HP、1:最大MP、2:攻撃力、3:防御力、4:魔法力、5:魔法防御、6:敏捷性、7:運 // 例)アクターID:1 に 攻撃力強化 を...
  5. ノリミツ

    【サンプル/プラグイン】HDノンフィールド型カードゲームMZサンプル3R公開

    「ふりーむ版」も公開開始しました(2026/5/28) プロジェクトを丸ごとダウンロードしたい方はこちらをどうぞ https://www.freem.ne.jp/win/game/34891
  6. ノリミツ

    ツクールのタイルセットをcharacterフォルダにいれて使う方法

    charactersフォルダに入れて使用するには、ドッ〇君さんの方法が正しいと思います ただイベント画像として表示させるだけなら、代替案として「tilesets」フォルダに入れて「タイルセットD・E」として使用する方法はいかがでしょうか img/tilesetsフォルダに、使用したいタイルセット素材を入れておく 「データベース」→「タイルセット」で(使用中のマップの)画像の「D」や「E」に使用したい素材を指定する 任意のマップイベントの「画像」をダブルクリックすると、下の方に「タイルセット D」「タイルセット E」が出現するので、これを利用   
  7. ノリミツ

    【解決済】メニュー画面、バトル中の消費TPの非表示

    TP・MPともに消去してよいのであれば、Window_SkillList.prototype.drawSkillCost を無効化すれば実現できると思います 「メモ帳」などのエディタで以下のコードを入力し、「Patch.js」など適当な名前でjsファイルとして保存、プラグインリストの下の方に配置してONにして下さい /*:@target MZ*/ Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function() {};
  8. ノリミツ

    【サンプル/プラグイン】HDノンフィールド型カードゲームMZサンプル3R公開

    PLiCyにて公開中の「カード使いのケイシー3R」をサンプルプロジェクト化したものです 以前投稿の「カードゲームMZサンプル3」を「HDサイズのノンフィールド型」に改造・改良! プラグイン・コモンイベント数が増えているため、「3R」は やや上級者向け のサンプルプロジェクトになります (内容が難しいと感じる方は、先に「3」から始めて下さい) 「カードゲームMZサンプル3R」(自作プラグイン計11個入り)を ダウンロードする RPGツクールMZ専用プロジェクトです ダウンロード解凍後は「readme.txt」に利用方法が書いてあります...
  9. ノリミツ

    RPGツクールMZ v1.10「マップセット」どういうルートで冒険するのが適正か

    MZのv1.10から導入された「ベーシック+マップセット」では新マップを半完成状態から始められ、これ以上マップを追加しなくてもRPGが作れるのではないかと思っています(制作された方へ感謝!) そこでマップ導線をこのまま使うと仮定して、どういうルートで冒険するのが適正か、独断と偏見で考察してみました 村2の内部からスタート(地下洞窟 および 遺跡 をまず探検) ↓ 村2からワールドマップ東大陸へ出る 岬入口 ↓ 洞窟 ↓ 町1(ギルドがあるのでサブイベントで分岐か) 東ルート 村1 → 森 西ルート 駐屯地 → 城 → 町4 → 山脈 → 町2 → 天界の神殿 ↓...
  10. ノリミツ

    【サンプル/プラグイン】カードゲームMZサンプル3(カードゲームプラグイン付)公開

    「カードゲームMZサンプル3」のバージョンアップ(v3.1.0)を実施しました(2026/5/1) HDLayout.jsとの競合対策が主ですが、今回「カード簡易入力プラグイン」を新たに追加しております 画像ファイルの入力などが少し楽になるかも知れません 全てのプラグインを更新しているので、Topページから「5つのプラグイン入り」を ダウンロードして下さい (※ 2026/5/6 に「ふりーむ版」のv3.10fへの更新も終了しています)
  11. ノリミツ

    【サンプル/プラグイン】カードゲームMZサンプル3(カードゲームプラグイン付)公開

    「ふりーむ版」も公開開始しました https://www.freem.ne.jp/win/game/34230
  12. ノリミツ

    【サンプル/プラグイン】カードゲームMZサンプル3(カードゲームプラグイン付)公開

    「MZ用カードゲーム・プラグイン」の微修正を行ないました(v1.1.1) アイテムID最終番を「戦闘前の状態に戻す」際に数が合わなくなるエラーを修正 (アイテムID最終番を利用していない場合は影響ありません)   ( GitHubページへ )
  13. ノリミツ

    【サンプル】カードゲームMZサンプル2・プロジェクト公開(プラグイン・枠絵付)

    遅くなりましたが、v2.2.0 へ バージョンアップしました コモンイベントID:8,17,24,62を微修正しています トップページからダウンロードできます 本プロジェクトを公開してから3年以上経ち、予想以上の反響を頂きましたが、さすがに古くなってきており、不具合や欠点も見えてきました 本日より最新の「カードゲームMZサンプル3」を公開開始しましたので、プラグイン競合がなければ、今後「3」への移行もご検討ください https://forum.tkool.jp/index.php?threads/8486/
  14. ノリミツ

    【サンプル/プラグイン】カードゲームMZサンプル3(カードゲームプラグイン付)公開

    カードゲームを作りたいけど、どうやって作っていいか分からない方、 自分の描いたイラストをゲームにしてみたい方などへ、 デッキ構築型カードゲームのサンプルプロジェクトを作ってみました PLiCy「カード使いのケイシー3」にて、ブラウザ版の テストプレイ ができます    前作「サンプル2」と違い、カードゲーム進行もプラグインで制御できるようになり、 プラグインコマンドを利用することで、少し入力しやすくなっています また、カード絵も より自由にレイアウトできるようにプラグインを改良しています    付属の以下の自作プラグインのサンプルプロジェクトを兼ねています...
  15. ノリミツ

    【サンプル】カードゲームMZサンプル2・プロジェクト公開(プラグイン・枠絵付)

    tricoさん、ご報告ありがとうございます ★4以下なら問題ありませんが、★5を設定すると、ご指摘の現象が出ますね コモンイベントID:24「[店]カードくじ」において(「★★★★★」が書いてあるところ)  58行目「変数の操作(ID:107)」のスクリプト内の「5」を「6」へ変更  72行目の「文章の表示」の\px内の「44」を「24」へ変更 上記修正をお願いします (あと、substr文は非推奨になったので、slice文に置換した方がよいかも知れません) 「サンプル2」は古くなり使いにくくなってきているので、次作「サンプル3」へ将来的に移行を検討しています 原型ゲーム(...
  16. ノリミツ

    【サンプル】カードゲームMZサンプル2・プロジェクト公開(プラグイン・枠絵付)

    tricoさんへ デッキ外の「拡大表示」(ピクチャが拡大して入替)時の問題ではないのですね? 勘違いして済みません。 でもそうなると、なおさら よく分かりません。 ご指摘の通り「デッキ入れ」と「デッキ外す」が何故か表示され、選べてしまうのが原因と思います。 コモンイベントID:21「[メニュー]デッキ入れ」、ID:22「[メニュー]デッキ外す」の最初の各3-4行目で アイテムID:4「デッキ入れ」とID:5「デッキ外す」を「アイテムの増減」で減算しているので、 アイテム選択の表示で出るはずがないのですが・・・...
  17. ノリミツ

    【サンプル】カードゲームMZサンプル2・プロジェクト公開(プラグイン・枠絵付)

    tricoさんへ、今回の質問の状況については、こちらでは再現できませんでした。 とありますが、こちらの推測では だと仮定して話を進めます。 「拡大表示」→「カード入替」において、画面にデッキ外カードが表示されている(名前表示「デッキ外●枚」)のなら、 「デッキ外へ」の選択肢を押しても、そもそも何も反応しないのが仕様です。 前回訂正したコモンイベントID:62「[カード]●拡大表示」の「ループ」文挿入の際に、 次行の「スイッチの操作:#0043 デッキ外かどうか = ON」を誤って削除していないでしょうか。...
  18. ノリミツ

    【サンプル】カードゲームMZサンプル2・プロジェクト公開(プラグイン・枠絵付)

    tricoさん、ご報告ありがとうございます。ご指摘の現象を確認しました。 サンプルプロジェクトのバグです。 コモンイベントID:62「[カード]●拡大表示」の15行目の下に以下の「ループ」文を追加挿入して下さい これで動くか試してみて下さい。いずれプロジェクト自体も改訂するつもりです。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
  19. ノリミツ

    【サンプル】カードゲームMZサンプル2・プロジェクト公開(プラグイン・枠絵付)

    tricoさんへ、3つの質問に対する回答です 質問1 と 質問2 に関しては、イベントコマンドやスクリプトでは対応できず、プラグインを追加する必要があります  「メモ帳」などのエディタで以下のコードを入力し、「Patch.js」などの適当な名前でjsファイルとして保存、プラグインリストに配置しONにして下さい Scene_Battle.prototype.onItemCancel = function() {this.selectPreviousCommand();}; Scene_Battle.prototype.statusWindowRect = function()...
  20. ノリミツ

    【サンプル】カードゲームMZサンプル2・プロジェクト公開(プラグイン・枠絵付)

    tricoさん、ご利用ありがとうございます 昨年体調を崩してしまい、1年間ゲーム制作から離れていましたが、現在復調しています :biggrin: 2年以上前のプロジェクトなので、今みると欠点も多くみられますが、覚えている範囲でお答えできると思います 現在「カードゲームMZサンプル3」を試作中です(完成までもう少しかかりそうですが)
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