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  1. werzaque

    Casper Gaming氏が自費で代替フォーラムを開設しました。現時点では英語オンリーですが、AI翻訳が発達してるのでぜひご検討ください。...

    Casper Gaming氏が自費で代替フォーラムを開設しました。現時点では英語オンリーですが、AI翻訳が発達してるのでぜひご検討ください。 https://forum.rmplanet.com/threads/welcome-to-rm-planet.93/
  2. werzaque

    みなさま 大変お世話になりました。またご縁があれば、よろしくお願い申し上げます。 Discord: paroppo X: https://x.com/canned_dinosaur...

    みなさま 大変お世話になりました。またご縁があれば、よろしくお願い申し上げます。 Discord: paroppo X: https://x.com/canned_dinosaur Itch: https://werzaque.itch.io/
  3. werzaque

    代替フォーラムは、現時点では何もできないプレースホルダーサイトに飛びます。URLをとりあえずこれでフィックスした感じです。同時並行して、Xenforoベースにするか、他で立ち上げるかを検討中でし...

    代替フォーラムは、現時点では何もできないプレースホルダーサイトに飛びます。URLをとりあえずこれでフィックスした感じです。同時並行して、Xenforoベースにするか、他で立ち上げるかを検討中でして、完成したら【https://rpg-refuge.com/】から飛ぶような仕組みにします。
  4. werzaque

    ツクールフォーラム難民センター(https://discord.gg/aEyjA99Mj)で現在対策を色々練っています。 1.アーカイブ化 Wayback...

    ツクールフォーラム難民センター(https://discord.gg/aEyjA99Mj)で現在対策を色々練っています。 1.アーカイブ化 Wayback Machine他(例:https://web.archive.org/web/20260614230445/https://forums.rpgmakerweb.com/threads/help-to-balance-weapons.89084/) 2.代替フォーラム立ち上げ(https://rpg-refuge.com/) ツクールフォーラムと同じXenforoベースにするかも含め、検討中です。
  5. werzaque

    次の交流先は決まってますか?(複数回答可)

    交流先は決まっていませんが、GUILDに移行したくない元RPGMAKERWEB(本サイトの英語版)の難民(現在560名)を中心に、種々検討を進めています。 https://discord.gg/Ev2bdjRY6 どうしてもお金がかかることなので、本サイトと同じXenforoベースにするか、他のプラットフォームにするかは検討中です。本サイトは数日後には読み取り専用になってしまうので、情報共有をする目的でとりあえずの避難場所として上記のDISCORDが立ち上げられました。取り急ぎ情報共有まで!
  6. werzaque

    フォーラムのアーカイブ化を希望します

    こんにちは。海外勢については、こちらでも種々検討を進めております。https://discord.gg/Ev2bdjRY6 基本的に、forums.rpgmakerweb.comの難民達(現在556名)で構成されておりますが、元Archive Teamのトップはじめ、有志でアーカイブ化を進めております。もしこちらのサイトのアーカイブ化でお手伝い等必要でしたら、お申し付けください。GGG公式でもアーカイブ化をするかのように示唆はされていますが、確約は現時点では無く、海外サイトにおける大炎上を沈静化するためのポーズなのか、本気でアーカイブするつもりなのか、さっぱり読めません。...
  7. werzaque

    使い方とテンプレート

    こんにちは!余計なプラグインが具体的にどれなのか次第だと思われます。プラグインマネジャーのスクショあるとアドバイスしやすいかもです。
  8. werzaque

    自作したタイルセットが上手く表示されない

    cds.pngにある見本は、tile_A2.pngで作れるものではありません。幹の高さ(長さ)が、まず違いますので。
  9. werzaque

    使い方とテンプレート

    【解決しました!】 こんにちは、MZ版HalfMove.jsを愛用しております。HalfMove.jsの問題と言うより、おそらく大元のコードの問題だと思うのですが、半歩だけ移動するときに、キャラがスライド(patternが1のまま0.5タイル移動)する現象があります。これをを克服したく、アイドル時の_animationCountを高めに(例えば this._animationCount = this.animationWait() >> 1等)設定したいと目論んでいますが、いくつか試してみたのですがどうにも上手くいきません。 やってみたこととしては:...
  10. werzaque

    【解決済み】バトルステータスのターン開始時の移動について

    ありがとうございます!完全に探すところを間違えていました。ステータスウィンドウ特有の仕組みなのですかね… すっきりしました!本当にありがとうございます。
  11. werzaque

    【解決済み】バトルステータスのターン開始時の移動について

    こんにちは。UI周りの挙動を勉強しはじめたものです。 ターン制バトルで全アクターのコマンド入力終了後、コマンドウィンドウが非表示になり、ステータスウィンドウが画面中央に移動(右側にスーッと)するのですが、これって何故そうなるのでしょうか。RMMZ_scenesとRMMZ_windowsを読んでいるのですが、いまいち釈然としません…ご存知の方がございましたら、教えてください。よろしくお願いします。
  12. werzaque

    【プラグイン】柵の前後を通れる TF_LayeredMap.js

    リプありがとうございます!承知しました!とりあえずShaz氏のマップ部分入れ替え(Shaz_TileChangerMZ.js)で潜るときだけしれっとタイルチェンジするようにしてみます。 それにしても、このプラグインに出会うまで、木やらテントやら金網やら、全部イベント化していたのがごっそり省略できて、本当に感謝です。地味に通行判定としても使えるのも便利です。何故か意外に知られていなくて…
  13. werzaque

    【プラグイン】柵の前後を通れる TF_LayeredMap.js

    こんにちは、MZにてTF_LayeredMap.jsを使わせてもらっています。凝った書き割りも結構対応出来ていてとても嬉しいのですが、一点悩みが…NRP_OverpassTile.jsと組み合わせると、立体交差の上の柵達を踏む表現になってしまいます。当プラグインで立体交差の上を歩くときに☆の上にキャラが描画される処理だからだと理解しています。立体交差の上に柵を配置した場合、それと連動して柵達など☆が設定されているものをもっと上層のレイヤーに描画することは可能でしょうか。
  14. werzaque

    【RPGツクールMZ】バージョン1.7.0配信

    ツクール開発部様へ マップエディタにて、影が自動で生成されるのをOFFにするオプションを追加いただけないでしょうか。プチストレスでして… ご検討よろしくお願いします。
  15. werzaque

    【プラグイン】最大戦闘メンバー数変更(ゲーム途中変更可能) Ver.1.0.6

    とりあえず、行99から108をコメントアウトしたら、ステータスの重なりは無くなりました。 EDIT:コメントアウトは下記の部分だけでOKでした。おそらくLIST表示はmaxColsが1でないと変なことが起きるのかな、と…推測でしか無いのがなんとももどかしいですが。 Window_BattleStatus.prototype.maxCols = function() {//再定義 return $gameParty._maxBattleMembers; };
  16. werzaque

    【プラグイン】最大戦闘メンバー数変更(ゲーム途中変更可能) Ver.1.0.6

    ありがとうございます、水上戦闘は先頭2名だけ参加させる必要があり、これで解決できました! 一点気付いたことですが:VS BattleCoreのBattle LayoutをStyle:listに設定すると、このプラグインでは戦闘メンバーの表示が重なってしまいます…大きな問題では無いですが、一応報告させて頂きました!
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