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    SRPGギアMV/MZ 交流スレッド

    はじめまして。 私も同様の問題が発生しましたので、対応策を残しておきます。 出撃可能枠のイベント番号(「アクター0」という名前のもの)のイベント番号を ループで1個ずつ見ていきます。 this.isUnitId (variableId, eventId); を使うことで、イベント番号からアクターIDを取得できます。 これで対象のアクターが出撃しているかどうか判別可能です。 この処理は「アクターターン開始時の処理」で「経過ターン数=1」の場合に実行する 必要があります。 参考になりましたら幸いです。
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