はじめまして。
私も同様の問題が発生しましたので、対応策を残しておきます。
出撃可能枠のイベント番号(「アクター0」という名前のもの)のイベント番号を
ループで1個ずつ見ていきます。
this.isUnitId (variableId, eventId);
を使うことで、イベント番号からアクターIDを取得できます。
これで対象のアクターが出撃しているかどうか判別可能です。
この処理は「アクターターン開始時の処理」で「経過ターン数=1」の場合に実行する
必要があります。
参考になりましたら幸いです。