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  1. SRPGギアMV/MZ 交流スレッド

      制作中ですが 公式のツクールストアの無料素材のアニマル素材 ARPGプラグイン エタナラ庫 などでしょうか
  2. 変身するプラグイン

    スキルを使用するかプラグインで HP、MPの割合を取得 装備2を強制変更で空に 変身先に応じて職業を変更、装備を強制変更 画像を変更//これは別のプラグインで 最大HP、MPを割合で掛けた数にHP、MPを変更 コモンイベントだとメニューが閉じて、スキルにスクリプトが付くプラグインではイベントで使えないのと整備性が悪いので
  3. 使い方とテンプレート

    ありがとうございます、無事出来ました
  4. 使い方とテンプレート

    こんばんわ。 ConditionalXparam.js で条件をスクリプトにしたらエラーが出ました  スクリプト内容は a.isStateAffected(6) エラー文 ReferenceError a is not defined 敵にタグ貼り付け内容は反射率変更、魔法攻撃時
  5. 【プラグイン/ver1.3.3】ノベルゲームUI

    ボイスは無い感じですか あと、早送り、ウィンドウ消去があるといい感じになると思うのですが
  6. 【解決済み】敵をサイドビューで戦闘させたい。

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/animated-enemies.47991/ https://fungamemake.com/archives/3741 か https://dragonflare.blue/dcave/index.php のプラグイン32
  7. 【解決済み】MZ スキル 祈り

    グラ上書きのプラグインを使ってステートの時通常、瀕死、状態異常の画像を詠唱の画像に変えたものにするとか トリアコンタンさんのプラグインを色々使って
  8. 【解決済み】MZ スキル 祈り

    NRP_ChargeSkill.js https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/StateChangeIfRemove.js を組み合わせたらできそうな気が 最初に1回目の行動と反動で2回目のスキルを自動発動ステート、次が3回目のスキル発動ステートが反動
  9. 【素材提供者】東北娘RPG【募集】

    左がダンジョン1マップ1で右が同マップ2です比較すれば分かると思います キャラチップのゴミはイタコじゃなくてきりたんでした
  10. 【素材提供者】東北娘RPG【募集】

    ちょっとやってみましたが キャラチップのイタコが右向きの時画像にゴミが、というか公式にMV規格の有るのになぜ発注? 最初の町に入るのが決定、接触の方がいいかと 最初のダンジョン崖の端の角の下地が見えたり、崖の壁の端が隣が崖の上でも端のチップが使われていたり
  11. 【プラグイン】BattleVoiceMZ.js の更新情報&要望受付

    想定できるのは庇う、庇われると相手によって変化するでしょうか 多分割に合わないと思う
  12. 特定のステートの時だけ属性攻撃が効く敵

    NRP_TraitsPlus.js 足し算にできます AutomaticState.jsで墜落の状態異常になってないときに飛行の状態異常するとか確かめてませんが
  13. ツクールでシムシティ!?今注目の蒼竜様のプラグイン

    ヽ(´ω`)ノ さんのと両パッシブプラグイン入れても動いたような 両者ともベースプラグイン通してるはずだけど
  14. バトル敗北後のうつ伏せについて

    https://fungamemake.com/archives/13117 これでしょうか
  15. ストレージとは別にポーチを作りたい

    アイテムを同名の隠しアイテムに変換するイベントでアクター1用、2用と変換 アイテムを消費するスキルで消費
  16. 文章表示でアクターの顔画像の別インデックス

    文章表示でプラグインで変更したアクターの画像の別インデックスでも表示したいです イメージは名前欄か文章のはじめに\a[x,y]と付けて a 仮称 x アクターID y インデックス省略するとアクターのインデックス というのを実現できないでしょうか
  17. 無限に敵が強くなってほしい

    >>あと、x:何匹目のエネミーか。0が1匹目の部分の説明がよくわかりません... 並び順です追加が古い方から0,1,2,3……となってるはずです >>イベントを試しに組んでも強化されていないように思ったので質問させていただきます。 データベースの敵グループからテストプレイしているなら変数が変化していないので変わらないですよ 動的データベースプラグインが目的の者に近いです
  18. 【ほぼ解決済み】探しています。職業変更前のステータス維持の方法またはプラグイン

    スクリプトリファレンスに職業のレベルごとの基本値がすべて格納された配列があるのでそこから差分を加算させた方がいいかと思います 転職すると装備や割り増しが変化する恐れがあるので
  19. 分身が倒された時にクールタイムを挟みたい。

    分身スキルを使ったとき同名の使用不可のスキルを習得、分身スキルを消去 分身が倒されたときにイベントで変数に数値を代入 ターンイベントで変数から1減少0になったら分身スキルを元に戻す でできると思います
  20. 勇者に相当する職業を考えるスレ

    SDガンダム外伝の初のFCのゲームで騎士は単体HP回復魔法なら全部、攻撃魔法も単体とグループの全強さのやつ、一定ターン魔法禁止魔法、移動魔法、物理も行ける、主人公以外に2人居る 主人公は同一世界に異世界転移した半身の勇者的存在、もう半身は魔王
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