〇今日やっていたこと
・これからの作業予定の計画見直し
体験版は公開できましたが、これを本編化するためには考えなければいけないことがいくつもあります。
今日は本編化のための残作業と本編にプラスしたい要素の案を紙に書きながら頭を抱えていました。
・レベルアップ(ステータスアップ)の仕方。
体験版は3ステージのみだったため実装は省きましたが、それ以上のステージを作ろうとなると必要になるのが
味方アクターのレベルアップ要素です。
単純に敵アクターを倒せば経験値やお金を得られるようにするのか、
全体のバトルで勝利した後、一定の経験値やお金を得られるようにするのか。...
- ラフレシア
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