スキルというか、ダメージの乱数(分散)を彼我の 回避*素早さ ÷ 命中*運(器用さとして使用)によって変動する計算式を作ってみました。
ダメージ * ( 1 - ( Math.random() * ((1 + b.eva * b.agi) / (1 + a.hit * a.luk)) ).clamp(0 , 0.5) )
ダメージ倍率100% - 乱数(1+回×速 / 1+命×運)
命中は100%前後、回避は高くて30くらいのステ想定で、
ダメージ1000 回避30%*速さ50(15)/ 命中100%運50(50)=30% →70%~100% 700~1000ダメ...