検索結果

  1. panda

    フォーラムのアーカイブ化を希望します

    ツクールWebフォーラムの移行、および当フォーラムの閉鎖が発表されました。 2017年の開設から10年近くに及び運営いただき、まことにありがとうございました。 運営体制の変更に伴う移行・閉鎖ということで、それ自体は、 ツクールの歴史や文化以前に、企業の営利活動として仕方ないものと理解します。 しかしながら、当フォーラムの閲覧は、12月11日以降も継続していただくことはできないものでしょうか。 当フォーラムに投稿されているのは個別の実装方法の質問が数多く、チュートリアルやTips集などとは次元の異なるものです。 ユーザー個人が各々バックアップしておくような性質のものではありません。...
  2. panda

    ピクチャ表示の座標を乱数(範囲を指定)にする(MZ)

    ピクチャの座標指定には変数が使えるので、 変数に乱数を代入→その変数をピクチャの座標に指定 で普通にできるのではと思います。
  3. panda

    【解決済み】メッセージの自動送りについて

    制御文字に以下のものがあります。 \. ウェイト1/4秒 \| ウェイト1秒 \^ 入力待ちをしない これらを組み合わせて、例えば「\|\|\.\.\^」のように書けば、 2.5秒待って、決定キーを押さずにメッセージを送ることができます。
  4. panda

    装備スロットを二つ使う装備を作りたい

    プラグインは不要で、 その装備品の「特徴」の「装備」-「装備封印」で「装飾品2」を指定すればよいと思います。
  5. panda

    雑談で15個の話題からランダムに2つ選択肢を表示したい

    その現象を聞いて、やはり疑わしいのは他の並列処理などの影響です。 並列処理でスイッチなどを操作した結果イベントが正常に動作しておらず、 たまたまタイミングで問題なく動作する時だけ雑談の選択肢が出ている、という状況を疑っています。 メインイベントのページ3(行動選択させるイベント)が並列処理のままになっていたりしませんか? あと、自動実行のイベントは、一連のイベントが終わってまだ条件を満たしていれば、再度自動実行されるので、ループにする必要はなかったはずです。
  6. panda

    雑談で15個の話題からランダムに2つ選択肢を表示したい

    最初にも書いた通り、これだけ見るとおそらく「雑談のとき」の分岐に正しくたどり着いていないように思います。 つまり、「雑談のとき」の中身の処理をいくら追っても、原因は判明しないかと。 もう1つのトピックも踏まえると、タイマー等を使って自動実行や並列処理のイベントがいくつか入っているようなので、 並列処理の方でスイッチのON/OFFなどがされた結果、行動選択に戻ってしまっているようにも思えます。 消し忘れの並列処理があったとか、操作しているスイッチや変数が違っていたなども、よくありがちなのでチェックしてみてください。
  7. panda

    雑談で15個の話題からランダムに2つ選択肢を表示したい

    やっぱり……w いろいろやり方はあると思いますが、自分が標準機能だけで組むとしたらこんな感じですかね。 話題用アクターの作成:例えば21~35番のアクターを作成し、名前を話題名(旅行、食べ物 etc.)にする #0007 選択した雑談トピック の変数を追加 雑談トピックA/Bに21~35の乱数を入れる(重複処理等は省略) 選択肢:\N[\V[5]]、\N[\V[6]](\V[5/6]が雑談トピックA/Bの値に変換され、さらにそのIDのアクター名になる)  \N[\V[5]]のとき:「選択した雑談トピック」の変数に「雑談トピックA」の値を代入...
  8. panda

    雑談で15個の話題からランダムに2つ選択肢を表示したい

    ここだけ見た感じでは、特に間違ってはいないように思えます。 そもそもこの「雑談のとき」の分岐に来ているのか?が気になりますね。 よくやるのは、「雑談のとき」の直後にダミーのメッセージを表示させて、ここに到達しているか確認したり、 変数の操作後にメッセージで「\V[5] \V[6]」と表示させて変数の中身の値を確認したりします。 まずそれを確認してみてください。 怪しいのは、別の並列処理で同じ雑談トピックの変数を操作している、とかですが……。 ところで、このやり方だと15x14=210通りの分岐を書くことになって、 ゴリラ実装派の私でもさすがに工夫して実装しますが、...
  9. panda

    タイマー起動後に選択肢が表示されない

    解決してよかったです! セルフスイッチは、慣れるといろいろな応用も可能ですが、 基本的には宝箱(一度開けたら開きっぱなしになる)や、 初めて話しかけた時と2回目以降とで台詞を変えるなど、 そのイベントの内容を最初かそれ以外かで切り替える時に使われます。
  10. panda

    タイマー起動後に選択肢が表示されない

    パッとイベント構成を拝見した限りでは、 ページ2の最後でセルフスイッチAをONにしているため、 ページ4の方が有効になっているように思います。
  11. panda

    プラグイン ルビ表示

    https://www.werepanda.jp/blog/20260119191123.html ルビ表示プラグインをVer.2.0.2に更新しました。 前回追加した選択肢ウィンドウの縦位置調整において、 選択肢の項目が1文字目はルビなし、2文字目以降にルビが含まれていた場合、 行の縦位置がズレてしまう不具合を修正しました。 また、通貨単位にルビを含む場合、所持金ウィンドウにおいて 金額の数字が通貨単位と離れてしまう不具合を修正しました。
  12. panda

    (解決)麻痺や毒状態の敵に対してダメージが上がるステート

    全てのスキルのダメージ計算式を (元のダメージ計算式) * ((a.isStateAffected(50) && [4,12].some(n => b.isStateAffected(n)) ? 2 : 1) という感じに記述するのはどうでしょうか? 攻撃者が50番のステートにかかっていて、攻撃対象が4番(毒)、12番(麻痺)のステートにかかっていたら、ダメージが2倍に、それ以外であれば1倍(元のまま)になります。 ステートの番号は適宜書き換えてください。
  13. panda

    プラグイン ルビ表示

    https://www.werepanda.jp/blog/20260119191123.html ルビ表示プラグインをVer.2.0.1に更新しました。 前回追加した「ルビのない項目の縦位置調整」機能について、 「選択肢の表示」で出る選択肢ウィンドウは、コアスクリプトの仕様上、調整が効かなかったのですが、 今回の更新により調整が効くように修正しました。 「はい」「いいえ」だけのルビを含まない選択肢でも、違和感なく表示されます。
  14. panda

    プラグイン ルビ表示

    https://www.werepanda.jp/blog/20260119191123.html ルビ表示プラグインを機能拡張しました。 文字サイズ変更時の不具合修正 ルビの字間自動調整 ルビのない項目の縦位置調整 デフォルトでルビ有効にしカスタマイズウィンドウもプラグイン改造なしでルビ表示 など、要望のあった機能や気になっていた部分を改善しました。ぜひご利用ください。
  15. panda

    プラグイン 画像・音声・アニメーションを先読みしてラグ改善

    たびたび申し訳ありません。 「敵キャラの変身」を使った際にエラーが出るのを修正しました。 お手数ですが再度ダウンロードしてください。 最新バージョンはVer.2.0.4です。 https://www.werepanda.jp/blog/20260112220829.html
  16. panda

    プラグイン 画像・音声・アニメーションを先読みしてラグ改善

    テスト用の確認コードが残ったままになっていたので修正しました。 お手数ですが再度ダウンロードしてください。 最新バージョンはVer.2.0.3です。 https://www.werepanda.jp/blog/20260112220829.html
  17. panda

    プラグイン (旧バージョン)画像の先読みを改善して画像表示のラグ解消

    http://forum.tkool.jp/index.php?threads/8635/ 画像だけでなく音声ファイルやアニメーションにも対応したバージョンを公開しました。 前回は未対応だった「タイルセットの変更」や「アクター画像の変更」などにも新たに対応したので、今後はリンク先の方をご利用ください。
  18. panda

    プラグイン 画像・音声・アニメーションを先読みしてラグ改善

    https://www.werepanda.jp/blog/20260112220829.html 以前に公開した「画像先読み改善プラグイン(PANDA_ImagePreLoad.js)」を機能拡張して、 画像だけでなく音声ファイルやアニメーションの先読みにも対応したプラグインを公開しました。 前回は未対応だった「タイルセットの変更」や「アクター画像の変更」などにも対応しています。 特にブラウザプレイ版の場合は遅延がかなり解消すると思います。 【参考:以前のプラグイン】 http://forum.tkool.jp/index.php?threads/5070/
  19. panda

    【プラグイン】混乱付与・解除時の行動を改善

    そうですね。動作確認しているのはターン制の場合のみです。 エラーが出るのはあまりよろしくないので、ターン制の場合のみ使えるよう明記するか、せめてエラーが出ないように修正するかしようと思います。 ありがとうございます。
  20. panda

    RPGツクールMZ 【質問-解決】敵が使うと効果がないスキルは仕様でしょうか?

    敵キャラに使わせると正しく動作しないのに加えて、 自動戦闘のアクターが使った場合も生存中の味方しか候補にならないという現象が確認できたため、 それへの対応も含めた正式版を以下でリリースしました。 http://forum.tkool.jp/index.php?threads/8570/
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