検索結果

  1. 高原鈴羽

    「奈落の魔女とロッカの果実」がフリーゲーム大賞2017にて入賞しました。

    今朝、フリーゲーム夢現の運営さんからメールが来ていて自作品が 入賞したことを知りました。今はフリゲ界隈から小説界隈に活動の場を移して フリゲ制作からは遠ざかっているのですが、自身の最終作品が結果を残すことが出来て大満足です。 https://freegame-mugen.jp/grandprix_2017.html
  2. 高原鈴羽

    PLiCyのランキングで今まで常に上位にランクインしてたのに突然、ランキングから姿を消したRPGがあったのでどうしたのかなと思ったら自演リロードでプレイ数を増やせない仕様になったんですね。

    PLiCyのランキングで今まで常に上位にランクインしてたのに突然、ランキングから姿を消したRPGがあったのでどうしたのかなと思ったら自演リロードでプレイ数を増やせない仕様になったんですね。
  3. 高原鈴羽

    皆さんの作品の悪役の描き方を知りたいです。

    悪役が生き生きと悪事を働いている作品は良作であること多いですね。 主人公達よりむしろ悪役こそ作品の華で作品を盛り上げられるかは悪役の力量にかかっているのだと。 プレイヤーが現実でやれないようなことを悪役は代わりにやってくれるから 悪役には惹かれるものがあるのだと思ってます。 僕は自作品では正当な理由で悪事を働く悪役はあまり登場させません。 自分勝手な理由で悪事を働いてくれないと悪役との戦いが(僕の力量では)盛り上げられないからです。 なので悪役との戦闘に突入する前に必ずプレイヤーや主人公をイラつかせるような言動や悪事を働かせて...
  4. 高原鈴羽

    デフォルトBGMを語るスレ

    ツクールのデフォBGMではMVのものが断トツでお気に入りですね。 戦闘BGMもダンジョンBGMも良質なのが揃っててそれまでは デフォルトBGMを使用するのは避けてたのにMVではデフォ曲を使用してしまったくらいに好きです。 ツクール2000も良曲は多かったんですけどタイトル画面の青空にあの間抜けな音楽が流れる作品を見ると ちょっとプレイ意欲がなくなっちゃいましたね。
  5. 高原鈴羽

    皆さんのシナリオの書き方

    僕はまずストーリーを決める取っ掛かりとして大まかにフィールドマップを作ることから始めています。 完成したフィールドマップを眺めながら フィールドマップを全部回り切った所でストーリーが最終盤になるように ここではどんなイベントを発生させるかを1つ1つ考えていきます。 考えたイベントに合わせてフィールドマップを更に細かく地形や町、城などを作っていき フィールドマップが完全に出来上がった所でようやくOP制作に入ります。 その時点でストーリーの流れは僕の中で大よそ決定されているので ストーリーで躓くことはないです。
  6. 高原鈴羽

    MVでプレイ時間20時間~の長編RPGを製作してる方いないのですか?

    ラハシリーズの蒼木ことりさんがフリゲ夢現で奈落の魔女の感想を書いてくださいました。 難しくてクリア出来ないって意見があったので焦りましたが、 作者以外がプレイしても別にそういう訳でもなかったようで安心しました。 https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_5549.html
  7. 高原鈴羽

    MVでプレイ時間20時間~の長編RPGを製作してる方いないのですか?

    昔は長編RPG人気が高くて名作長編がいくつも公開されていて 僕もそれらの作品に憧れて長編を製作するようになったんですが、 製作者側にまで短編が好まれるようになったのは時代の流れなのですかね。 奈落の魔女とロッカの果実は日本版のツクールMVの発売と同時に制作を開始し 1年以内に完成させることを目標にしていた作品で結果、ぎりぎり1年かかりませんでした。
  8. 高原鈴羽

    MVでプレイ時間20時間~の長編RPGを製作してる方いないのですか?

    未だに20時間を超える長編作品が僕の作品しかなくて ライバルがいなからかDL数が伸びるばかり 他に長編を製作してる方はおられる方はいらっしゃいますか?
  9. 高原鈴羽

    暗号化について教えてください。

    kuroさん、ご丁寧にありがとうございます。 暗号化してたと思ってたのにされてなかったんですね。 今からでも暗号化したのを送りなおしますか・・・。 追加でお聞きしたいですけどチェックを入れずに暗号化キーのみを入力したら(僕が今までしてたように) 何かあるんですか?意味はなしですか?
  10. 高原鈴羽

    暗号化について教えてください。

    こんばんは。ツクールMVに暗号化機能ってありますよね。 実は僕のこの機能のことをあまり分かってなかったようです。 暗号化キーを入力しておけばそれだけで暗号化されるものだと思ってましたが、 画像ファイルと音声ファイルにチェックつけとかないと暗号化ってされてなかったんですか!? 今までそうしてたので今更ながら失敗したか・・・と思っております。 詳しい方にお聞きしたいです。
  11. 高原鈴羽

    闇の覇者Ⅱ~黒く染まる大地と太古の魔神~。長編王道ファンタジーRPG。

    僕が作成した中で1位2位を争うストーリーに力を入れた作品です。 少年漫画の冒険ものバトルものが大好きな方なら満足できる出来栄えに仕上がっているかと思います。 前作の続編ですが、前作は今となっては荒削りな作品なのであまりプレイして欲しくないので 本作からプレイして頂くのが望ましいです。 序盤、前作の知識がないと分からないやり取りが出てきますが、理解せずに流し読みして大丈夫です。 話を進めれば本作独自のストーリーになりますから心配無用です。 ↓ふりーむより落とせます。 http://www.freem.ne.jp/win/game/6238
  12. 高原鈴羽

    なぜか魔法使いアクターに物理攻撃させて攻撃が弱い難しいと言っておられる方達が大勢いて困惑してるんですよね・・・。

    なぜか魔法使いアクターに物理攻撃させて攻撃が弱い難しいと言っておられる方達が大勢いて困惑してるんですよね・・・。
  13. 高原鈴羽

    奈落の魔女は魔法を習得したアクターにロッドを装備させて魔法で攻撃すると雑魚は一撃で倒せてボスにも安定して高ダメージを与えられますよ。物理攻撃を行うのは戦士系アクターだけでいいんです。

    奈落の魔女は魔法を習得したアクターにロッドを装備させて魔法で攻撃すると雑魚は一撃で倒せてボスにも安定して高ダメージを与えられますよ。物理攻撃を行うのは戦士系アクターだけでいいんです。
  14. 高原鈴羽

    Izunabiさんが僕の代わりに宣伝してくれたので手間が省けましたね。

    Izunabiさんが僕の代わりに宣伝してくれたので手間が省けましたね。
  15. 高原鈴羽

    「奈落の魔女とロッカの果実」魔女との戦いを描いた長編王道ファンタジーRPG。

    こんばんは。 ふりーむとベクターで公開してます。 ふりーむ↓ http://www.freem.ne.jp/win/game/13397 ベクター↓ http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/170310/n1703102.html RPGツクールMVで一番最初に長編RPGを公開するのは僕だ!という意味込みで ハイペースで制作した作品です。プレイ時間は20時間~ほどのボリュームです。 ストーリーに力を入れた作品ですので興味を持たれた方はどうぞプレイしてやってください。 感想は大歓迎です!
Back
トップ