検索結果

  1. 温州みかん

    タイルセット 【解決済み】自作のタイルセットを使いたいです。

    RPGツクールMZの「データベース」「タイルセット」機能において 現状でファイルが認識されない原因をいくつか思い当たります。 見当違いかもしれません。 そのときは、申し訳なくおもいます。 1 画像ファイル拡張子が大文字の「.PNG」または「.Png」になっている 隠されたよく知られていない仕様です。 RPGツクールMV、MZは ファイルの末尾の .png で画像データかそうでないかを判断しています。 なので、jpegでも.pngと拡張子を打ち変えると、画像ファイルとして扱ってくれます。 2 ファイルの容量がものすごく大きい...
  2. 温州みかん

    実況プレイ・配信向けの配慮あれこれ

    もう何年も前(コロナ禍のころ)になるのですが、ゲーム実況配信者さんと交流できるDiscordサーバーで直接尋ねたことがあります。 みかん「『攻略サイト』って あったほうがいいですか?」 ゲーム実況者「あったほうがいいです」 一応 理由を伺ったら、ゲームが詰まってしまったとき、ライブ配信ではグダった空気になってしまいますし、録画編集を前提にしていても、次に進めないまま お蔵入り してしまうおそれがあるからだそうです。 それっぽい攻略サイトがあると、それを未然に防ぐことができる、と。 ほかにも、権利表記をしっかり記載していたり※だとか、ゲーム紹介欄の説明などで...
  3. 温州みかん

    【解決済み】敵キャラを倒して得られる経験値とお金を変数で指定した分だけ増減したい

    トリアコンタン氏の 動的データーベースプラグイン- DynamicDatabase -(MV)(MITライセンス)の導入を提案します https://triacontane.blogspot.com/2016/01/ プラグインに説明されているように <DD経験値:(計算式やゲーム内変数の制御文字(半角英数))> を、「データベース」「敵キャラ」のメモ欄に記載することによって、任意の値に動的に変動させることができます。 参考画像
  4. 温州みかん

    【ぜんねんれい むけ】RPGを公開しました【β版】

    すみずみまで遊んでいただき、作者冥利に尽きます。 前回ご指摘いただいたとろこをふくめ、ちょうど、今アップロードしているところです。 ラスト付近の儀式に関するフラグの管理フローを変更しました。 パーティーメンバーでもフラグを立てていたので、それを削除し、 足りていないものを解りやすくするセリフをいれました。 いつも固定のメンバーでテストプレイしていたので、想定できていなかったのだとおもいます。 詳細については、DMいたします。 >1)「ざっくりおしえて」については、そもそも、選択肢のあとに何も書いていませんでした。...
  5. 温州みかん

    【ぜんねんれい むけ】RPGを公開しました【β版】

    クリアまでプレイしていただき感謝感激です:biggrin: 9時間ものお時間を頂戴できたことは、本当にありがたくおもいます。 制作、修正の励みになります。 >「ターゲット層を考えると、やや難しいかな~?」 ということなので、もう少し「説明」したり、「帝国と戦争になるかもしれない」「地震が続いて町が再建できない」とする危機感をあおるイベントを入れたりして、主人公たちが置かれている状況や、かなり無茶ぶり感のあるミッションをやっている印象を、肌感覚でわかるように補完していこうとおもいます。 思うだけではダメなんですけどね…… これは、去年の「たけんばん」でも指摘があったことです。...
  6. 温州みかん

    【解決済み】戦闘中に敵キャラのXY座標の値を取得するには?

    「データベース」「敵グループ」で配置した敵のXY座標、つまり、添付画像の赤枠のなかの値を参照するスクリプトを紹介します。 もし、違っていたらもうしわけありません。 X座標は $dataTroops[敵グループID].members[配置したメンバーのID※].x Y座標は $dataTroops[敵グループID].members[配置したメンバーのID※].y IDは半角英数です ※注意事項として、 配置した敵メンバーのIDはデータベースの表示上1からスタートしますが、内部データ(JSONファイルの配置では)0からのスタートになるので...
  7. 温州みかん

    【ぜんねんれい むけ】RPGを公開しました【β版】

    プレイを続けていただきありがとうございます。 励みになります。 コメントをいただき、ほっとしているところです。 チェックが甘く、お恥ずかしい限りです。 プレイヤー様の目でもって指摘を頂けると本当に助かります。 画像も用意してきただけると、一目で「やってしまったポイント」が分かります。 アップデートについては、一応「子どもむけ」ということで、クリスマスの週までに少なくとも1回は考えております。 修正だけは、速やかに実施して行きます。
  8. 温州みかん

    【ぜんねんれい むけ】RPGを公開しました【β版】

    プレイ・コメントありがとうございます。 現在、修正しております。 この土日のうちにバージョンアップいたします。 しかしながら、公開サイトに反映されるまで半日~数日かかるようで、今しばらくお待ちください。 被ダメしながらも、TPを貯めてオーバードライブで巻き返すRPGです。 >「攻略情報を見ず、完全初見プレイ」での情報提供は本当に貴重で助かります。 少しでも、気になったらところがあれば、お申し付けください。 できるかぎり反映させます。
  9. 温州みかん

    【解決済み】プロジェクトを分離できず、片方を編集するともう片方も変更されてしまう

    お力になれず 申し訳ありません。 新しく制作中のプロジェクトをコピーし、既存のものとコピーしたプロジェクトを二つ同時に起動して、自分の環境で保存・更新が連動するか、もしくは、それらしい挙動が再現されるか 試してみました。 しかしながら、不具合状況は再現されず、それぞれが、独自のプロジェクトとして保存・更新されました。 ゲームIDの変更もできました。 RPGツクールMZ ver.1.80(最新ではない) Windows 11 です。
  10. 温州みかん

    【解決済み】プロジェクトを分離できず、片方を編集するともう片方も変更されてしまう

    経験談としてお伝えします。 私も過去、英語版を出そうとしたことがあります。 エタナりましたが…… そのとき、フォルダを丸ごとコピーした後、ゲームIDを変更した記憶があります。 手元のゲームデータを確認すると 全く違った数字になっていました。 任意の数字を入力するのになんとなく抵抗があったため、新規プロジェクトを立ち上げ、そのゲームデータの「ゲームID」をコピーしたものに入力したような覚えたあります。 なお、その新規プロジェクトは、即消去しました。 スレッドの上記のような不具合は生起しなかったので、もし、変更されていないようでしたらお試しください。 では、また
  11. 温州みかん

    【ぜんねんれい むけ】RPGを公開しました【β版】

    去年(2024年)の夏、ちょうどホラゲがエタナっていたころ、フリゲサイトを見回っていて、ふと、思いました。 子ども向けのフリーのRPGって あまり見ないよな…… ということで、自分がツクってみました。 フリーゲーム夢現にて一般公開しています(ユーザー登録がなくてもDLできます) https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12940.html エンディング分岐は3つ 全回収でプレイ時間6時間くらいでしたので、8時間を見積もっています。 ご意見、ご指摘をお願いします。...
  12. 温州みかん

    アクターの素のステータス値の取得方法

    横槍を入れるようで DarkPlasmaさんには申し訳ありません。 別解として「ダミーのアクター」を設定する力技をお伝えします。 1 ダミーとなるアクターを設定します 2 そのダミーアクターを任意のアクターと同じ職業、同じレベルにし、能力値を参照します 例として、先頭アクターから参照するものを張り付けておきます スクリプトなどはコピー&ペーストすると便利です 3 以上です スレッドにあるように ステータス上昇分には、様々な要素があります。 装備、種(能力アップアイテム)、その他成長イベント等による上昇……...
  13. 温州みかん

    トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」について

    検証してみました。 私の環境では動画が再生され、残念ながら不具合の再現には至りませんでした。 なにかのお役に立てればと再現の検証をしてみましたが、お力になれず申し訳ありません。 当該プラグイン単体の不具合ではないものと推察されます。 しかしながら、ひとつの懸念点が考えられます。 本プラグイン「MoviePicture」やこれを動かすために必要なベースプラグイン「PluginCommonBase」が読み込まれていない場合、呼び出しエラーが発生します。 このベースプラグインの内容が実際にゲームに読み込まれるタイミングはゲームの起動時です。...
  14. 温州みかん

    ツクール公式Discordサーバーについて話すスレ

    誰も答えないので、あえて私、温州みかんが……と思ったのですが、 まず、「公式Discordサーバー」については 私がボスと勝手に呼んでいる「はどはど@Had2App」氏が詳しいですよ。 とだけお返しします。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%B4%B9%E4%BB%8B.30/page-6#post-1169 ただ、あえてこのフォーラムでトピックを立てる理由――に”察するもの”があります。
  15. 温州みかん

    【解決済み】画面の色調変更について

    お役に立てて なによりです。
  16. 温州みかん

    【解決済み】画面の色調変更について

    仕様上、1フレームの処理が入るので、マップタイルなどのグラフィックを色調変更をイメージした素材で組むほかありません。 デフォルト素材の改変は、フリーのイラスト編集ソフトで可能です。 ほか、描画時に並行的に処理するプラグインを開発・導入するか、です。 疑似的には、「場所移動」を処理するイベントにおいて、その「場所移動」の前に「画面のフェードアウト」を実行し、その次に「色調変更」を実行、つづいて「画面のフェードイン」を行うことで それっぽく演出できます。...
  17. 温州みかん

    【解決済み】画面の色調変更について

    画面の色調変更もされていないことから、1ページ目の処理が実行されてないと推測できます。 このことから、ひとつの可能性が考えられます。 もし仮に、1ページ目の処理が走っていたなら、色調変更をし続け、操作を受け付けなくなります。 可能性として、2ページ目の出現条件を設定されていないのではないか、と予想されます。 この場合、1ページ目の処理より2ページ目の処理が優先されてしまうため、トピックのような状況が再現します。 1ページ目において色調変更した後、スイッチを処理し、2ページ目の出現条件に指定すれば、 色調変更が実行されます。 スイッチによる切り替えは一例です。...
  18. 温州みかん

    ゲームシナリオ・台本について

    「台本」というか「プロット」だけは しっかり書ききってからゲームをツクるように心がけています。 まず、どのような層に向けてゲームをつくるのか、というコンセプトが最も重要だと感じています。 舞台設定やキャラクターの選定、テキスト表現のおもむきなども、ここから決めてはじまるわけですから。 次に大切なのは、お話の最終的な”落としどころ”で、最低限、この2つだけは押さえて始めないと”ゴール”を見失ってしまい、永遠とツクールの草原(または海)をさまようことになってしまいます。 これをやらずにスタート地点から作り始めて、何作もエタナってしまいました。...
  19. 温州みかん

    【解決済み】装備スロットの取得

    たぶん こういうことだと思いましたので、返信します。MZの例です。 1 特定の装備スロットにある装備IDを取得するスクリプトの例 ◆変数の操作:#0001 汎用1 = $gameActors.actor(1)._equips[0]._itemId まず、装備スロットのIDは上から0、1、2、3…と振られています。 _equips[n]の[ ]のなかの値です。 動画では上から7番目なのでnのところに6を入れています。 ※データベースのタイプでは武器が1になっていますが、プログラム上のスロットIDは「0」です 2 データベースから参照するスクリプトの例...
  20. 温州みかん

    (つづき) 上記のようなプレイングを想定するのもアリだとおもいます。 お金で手に入る装備やアイテムでゴリ押しできない(組み合わせが重要な)ものであれば 所持金=アクターの強化要素...

    (つづき) 上記のようなプレイングを想定するのもアリだとおもいます。 お金で手に入る装備やアイテムでゴリ押しできない(組み合わせが重要な)ものであれば 所持金=アクターの強化要素 に直結しなくなるので、高く売れる設定であっても 上記のような「金策」の面は薄くなると考えます。 ただ、RPGの序盤は 「お金を集めて強い武器を買う」が鉄板の動きになりがちです。 悩みどころだと思います。
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