検索結果

  1. 神無月サスケ

    フォーラムのアーカイブ化を希望します

    重要な情報なので転送させていただきます。 「現在、米国フォーラムのリソースのバックアップが行われています。 日本フォーラムについても、同様の措置を講じることが推奨されます。」
  2. 神無月サスケ

    準公式プラグインの戦闘中装備変更プラグインの事で質問があります

    お返事遅れてすみません。 TPBアクティブとTPBウェイトがあるんですが、 アクティブの場合、コマンド入力中でも時間が経過するんです。 ウェイトの場合は、コマンド入力中は時間が止まります。 ゲームのオプションにて、これを切り替え可能にするプラグインがあります。 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1618 これの導入も検討してください。
  3. 神無月サスケ

    ゲーム制作アドベントカレンダー2025

    12月まであと数日だけれど、まだ空きが9日分残っていますね。 昨年のように、ひとり1投稿が理想なんですけれど、 僕は様子を見て、二つ目を作るかもしれません。 今回どうします? 昨年と同じくひとり1ネタ、で行きますか? どうしましょうかねえ。
  4. 神無月サスケ

    【プラグイン】ノベル風に全画面にメッセージを表示するNovelMessage.jsのMZ版

    あら、まだ修正されていませんでしたか。公式には修正版を送ったはずなのに。 こちらが修正版です。お試しください。
  5. 神無月サスケ

    あー、すみません。僕はあんまり他人のプラグインについて詳しい方ではないんです。 Q&A掲示板などにトピックを立てて、皆に見て貰う方がいいと思います。

    あー、すみません。僕はあんまり他人のプラグインについて詳しい方ではないんです。 Q&A掲示板などにトピックを立てて、皆に見て貰う方がいいと思います。
  6. 神無月サスケ

    属性整理ってしますか?

    >デルタシェイドさん 僕はあまり属性は作らない方です。炎、雷、氷だけ、というのが一番多いです。 Moon Whistle XPではそうなっています。 理由は複雑になるとプレイヤーが混乱するからです。 元祖のMoon Whistleでは、土、水、風など幅広く取り入れていましたが、 いかんせん使い道が思いつかない。よってリメイクでは これらの属性は全て無属性扱いにしました。 属性にこだわるかどうかは、人次第ですね。
  7. 神無月サスケ

    属性整理ってしますか?

    Pokémon's attribute type is still rock, paper and scissor. ex. water, fire and grass / marshal art, psychic and evil I think this is because the history of Pokémon. First Pokémon was released in 1996, back then, a rock-paper-scissors-style attribute system was commonplace. Japanese...
  8. 神無月サスケ

    How do you overcome procrastination?

    Japanese translation of the topic above: 作業を開始するために僕がやっているのは「何も考えずに5数える」という方法です。 数えた後、無心に作業を開始すれば、大抵続けられます。 それでも続かない場合、「あと5分だけやろう」と考えてください。 そして無心に5分続けると、意外とその後も続けられてしまうんです。 これは車と同じですね。車は発進する際、ローギア、 つまり一番強い力が必要になりますからね。 以上が僕のやり方です。あなたのお役に立てれば幸いです。
  9. 神無月サスケ

    How do you overcome procrastination?

    I always do that I must do as fast as possible. There's easy lifehack to start thing right now, and it's very simple. Before you start the work, say count to 5 without thinking about anything else. (Say one, two, three, four, five slowly) Then, you'll be able to start the work right now. If...
  10. 神無月サスケ

    So, what inspires and motivates you to do game design?

    Thank you for your reply. Yes, the series of RPG Maker is the very one that you ask for.
  11. 神無月サスケ

    【解決済み】先手を取った際にのみ戦闘BGMを変更したい

    >Mr.R さん そのプラグインの作者ですが、確かにMVと共通の処理をしている部分が多いため、 MVでも動作するかもしれないとは思っていました。 ただし、自分がMVでテストしていない為、MZ専用と銘打っていました。 MVでも動いたならなによりです。
  12. 神無月サスケ

    Change window size depending on the scene, such as map, battle, menu, etc

    Hi. I'm the author of the plugin UISizeForEachScene.js. Thank you to introduce my plugin. You can download latest version from following URL: https://forum.tkool.jp/index.php?threads/6757/#post-41743 I wonder why you introduce this plugin now and here. Do you have any trouble? If you do, tell...
  13. 神無月サスケ

    【解決済み】先手を取った際にのみ戦闘BGMを変更したい

    どうも、ムノクラ様、機能追加有難うございます。 早速取り入れさせていただきました。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4799/#post-44096
  14. 神無月サスケ

    【解決】ChangeSurpriseRateByDir(神無月サスケ様作) MZへ移植

    ムノクラ様による機能追加アップデートです。(Ver1.1.0) 先制や不意打ちの際にONになるスイッチを指定可能になりました。 ムノクラ様に感謝。
  15. 神無月サスケ

    ツクラーとして座右の銘を考えたことってありますか?

    「まっとうな物を作る」ですね。 これは、仕事としてツクラー編集部からゲーム作成を受注した時、 何度も言っています。 ここでいう「まっとうな物」とは、きちんとその役割が果たされていることです。 サンプルゲームの場合、サンプルである以上、これをプレイすれば、 誰もがそのツクールで出来る事の大まかな部分が分かるようにすること。 エディタで中を見て「このイベントはこういう風に組まれているのか」と納得してもらうことです。 青鬼2016では、元の青鬼が既に完成形でしたが、新要素を入れることを頼まれ、 通常なら生き残らない3人を条件によっては生存させたままクリア可能にしました。...
  16. 神無月サスケ

    【プラグイン】画面効果プラグインMZ版

    はい。パラメータに、「ピクチャの手前に表示?」という項目を入れました。 これをtrueにするとピクチャの前面に表示されます。 なお、Soar Photon は、天気扱いなので、対応していませんが、必要なら何か考慮します。
  17. 神無月サスケ

    【MV】メニュー画面で顔アイコンを非表示、または歩行グラフィックにする方法

    それならMZで同じもの(顔アイコンの代わりに歩行グラフィックを表示)を作ったことがあります。 MVに移植しました。お試しください。
  18. 神無月サスケ

    【プラグイン】全HP/MPを消費するスキルを作成可能

    失礼!間違って最新版ではない方(バグが残っている方)をアップしてしまいました。 今度はいけると思います。
  19. 神無月サスケ

    【プラグイン】全HP/MPを消費するスキルを作成可能

    このスレッドに気づかなくて対処が遅れました、まずは謝罪。 さっそく、Ver.Up しました(Ver1.5.0)。 MP全消費技で、TPも消費する場合、両方を表示するようにしました。 やっつけ仕事なので、HP全消費とかは考慮していませんが、 今回のケースはこれでいかがでしょうか。 2025/Jul/18 バグがあるため、この版は削除しました。
  20. 神無月サスケ

    【解決済み】小数ができて困ります…

    小数点数を整数に直すには、以下のようにMath.floorを使うといいでしょう。 Math.floor(a.hp /10); これで小数点以下が切り捨てられます。 四捨五入にした場合、Math.roundにすればいけます。 ……ただ、僕としては、こういう処理はプラグイン側でやってもらいたいことですね。 プラグイン作者さんに相談してはいかがでしょうか。
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