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  1. アリヒコット

    スタンダードRPG「六王の乱」(完成品)

    MZ発売にあたって、今、MVを総ざらいしています。その一環です。 シーズンパスの2000キャラ、マーシャ・エリン、ダークファンタジー、とんびさんの商人モングラなど これで最後のつもりでこれでもかと素材を使っております。 ダウンロード(ふりーむ):https://www.freem.ne.jp/win/game/23407
  2. アリヒコット

    【完成品】中編RPG「魔法堂の四方拝」

    https://www.freem.ne.jp/win/game/22923 この度、当フォーラムでの対話がヒントとなった拙作「魔法堂の四方拝」が公開となりました。 地水火風の4属性が全ての、キャラメイク式2DダンジョンRPGです。 水>火>地>風>水 の円環関係「スイカ地雷」は、なぞのいきもの氏から拝借しました。 また、「火は光を含み、地は闇を含み、風は天を含み、水は時を含む」は、猫二郎氏にお教え頂きました。 篤く御礼申し上げます。
  3. アリヒコット

    職業を選べるRPGなら、どんな職を用意するか

    https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%88%E3%80%91%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%AE%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E6%A7%8B%E6%88%90.2832/ ↑から派生させました。 あちらでは主に、キャラ毎に職業が固定されている場合を念頭に置きましたが、 プレイヤーがキャラの職業を選択出来るという潮流もあります。...
  4. アリヒコット

    炎と氷でペアになっているモンスター

    https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E7%81%AB%E5%B1%9E%E6%80%A7%E3%81%A8%E6%B0%B4%E5%B1%9E%E6%80%A7%E3%81%AE%E5%BE%AE%E5%A6%99%E3%81%AA%E9%96%A2%E4%BF%82.3371/ ↑から、モンスター方面へ派生します。 王国心弐のボルケーノロードとブリザードロード。 エストポリスのピエールとダニエル。 時のオカリナのコタケさんとコウメさん。 RPGと違いますが、スライムもりもりのヒエールとモエール。 等々。...
  5. アリヒコット

    ボス敵の経験値

    http://newrpg.seesaa.net/article/206918167.html ↑こちらの記事に少し出てきますが、ボス敵の経験値を雑魚のそれより多くするのは批判もあります。 「必ず戦わされるんだから0でもいい」と言われる事さえあります。 普通に考えれば、「強敵を倒したからには多くのご褒美を」となりがちですが… 皆様、どう思われますか? 拙作では雑魚もボスも同じくらいにしています。 上記記事も分かりますが0も味気ないですし、 作る上でも与えたい経験値を想定戦闘回数で割ればいいから計算が楽です。
  6. アリヒコット

    【お題】男っぽい女子/女っぽい男子の仲間キャラ

    https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%AE%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%A8%E5%A5%B3%E6%80%A7%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%AE%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%8C%BA%E5%88%86.1317/ ↑こちらの派生スレッドです。...
  7. アリヒコット

    RPG中の「占い」

    当初は占い師の職業スレにする予定でしたが、もっと広くとりました。 見えないはずの「未来」や「正しい選択肢」を見ようとする試み、それが「占い」。 ファンタジー世界では、神や魔法の存在に依って信憑性を跳ね上げる事が出来ます。 それはRPGのゲーム性やストーリーに於いて、どのような意味をもつのか… 私見では、イベントに詰まった時にヒントや解答を提供するものとしての運用が多いように思われます。聖剣伝説LOMのフルーツ占いとか。 拙作でも偶にやりました。 また、交際相手でストーリーが分岐する場合に、好感度のシグナルとして出した事も。 皆さんはどうですか?
  8. アリヒコット

    RPGの装備品としての「アクセサリ」

    RPGの装備品としての「アクセサリ」が明確に定立したのは、恐らくFF6だと思います。 そして今ではすっかり定着しました。 この概念の意味や、自作品での用い方など、「アクセサリ」のよしなしごとをあれこれ語ってみようというスレッドです。 拙作ではサガフロンティア1などの「他の種類の防具と違って複数装備出来る」に倣って、1人3~4枠用意しています。(要プラグイン) 効果は基本的に、他の防具カテゴリにある効果(鎧の属性耐性など)と被らない“その他”的なものとなっています。消費MP軽減、不意打ち防止など。...
  9. アリヒコット

    1つしかないアイテムを売却できるようにするか?

    https://forum.tkool.jp/index.php?threads/取り返しのつかない要素について.3819/ ↑を請けたスレッドです。 宝箱などで、主に装備品が1つしか手に入らないって事ありますよね。 これを売却できるようにするか? できなくするか? という議題です。 勿論、売却すれば二度と手に入りません。 ウチは基本的に1つしかないものは売却できません。 何しろ売却によって戦略が狭まり、時にはボスに勝てなくなるかもしれないと思うと…。 ですが、処分できない不用品が溜まるのも煩わしい…。 そこで考えて実装したのが、...
  10. アリヒコット

    ラストダンジョンのとりとめもない話

    RPGの最後の山場、ラストダンジョン。 ひとたび語り出すと、多岐にわたる論点、尽きない話が出てくると思います。 それらを、何でもかんでも語ってみようというスレッドです。 どの話題に乗るかはご自由に。 新しい話題を提供して下さるのも大歓迎。 【話題1:最終ボスはラストダンジョンに居ますか?】 何を当たり前の事をと言われそうですが、実は偶に居ない場合があります。 DQ8では、ラストダンジョンを突破した後、フィールドに最終ボスと戦うだけのイベントが配置されます。 また、ウルティマ4:聖者への道には最終ボスと言い切れるものがありません。...
  11. アリヒコット

    属性同士のいい関係とは?

    https://forum.tkool.jp/index.php?threads/光と闇をすくみにいれるとしたら?.3750/ ↑このスレッドの会話内容が、相対かnすくみかの議論になっている気がするので、いっそこの話題で新スレ。 属性間関係は相対か、nすくみか、はたまた互いに独立か。 如何なる関係が、最も腑に落ちるのでしょうか。 皆様の想いをお聞かせ下さい。 当方ではどちらかといえば、相対関係が主になっているように思われます。 今は 火⇔水 風⇔地 電⇔命 光⇔闇 が標準として落ち着いています。 最初期、ツク95の頃は 火炎⇔水冷 雷光⇔冥土 疾風(独立) でした。...
  12. アリヒコット

    特徴「魔法回避率」…使ってる?

    いきなりですが―私は全く使っておりません(核爆!!) 理由は、魔法は外さないのをウリ、MPをわざわざ使う意義にしたいからです。アークザラッド2参考。 (魔法耐性は専ら「魔法ダメージ率」や「魔法反射率」です) でも使い道がある(はずだ)から実装されているわけで… ってなわけで、使う方も使わない方も、どのようなお考えからそうなさっているのかをお伺いいたします。
  13. アリヒコット

    まほうのおなまえ

    私見ではありますが、RPGに於ける魔法の名前の付け方は2つに大別されるように思われます。 1つは、効果そのままの言葉。 基本となる炎魔法で言えば FFシリーズの「ファイア」 ロマサガ2やポポロクロイス等多くの作品の「ファイアボール」 MOTHERシリーズの「PKファイアーα」 等。 もう1つは、作品世界独自の言葉。 DQシリーズの「メラ」 ウィザードリィシリーズの「ハリト」 女神転生シリーズの「アギ」 等。 こうした事について、各々どうしておられるか、どう思われるかなどをお話ししてみようというわけです。 ウチはすっかり効果そのままの言葉(ファイヤーボール)で落ち着いています。...
  14. アリヒコット

    草木攻撃の属性?

    https://forum.tkool.jp/index.php?threads/属性はいくつ? 何がいい?.68/ https://forum.tkool.jp/index.php?threads/風属性と地属性の不思議な立場.3491/ ↑から派生して、性懲りもなくまた属性各論。 たまにある、草や木や花による攻撃。これをどの属性ないし系統に含めるかという問題です。 ロマサガ2では地系ですが、ロマサガ3では草と風ひっくるめて蒼龍系。 一方、聖剣伝説LOMには独立の木属性があります。 また、別スレッドで神無月サスケさんが仰っていたように、無属性の場合も。...
  15. アリヒコット

    おきらくバトル「Monster Graphic Party」

    https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm13221 この前「RPGツクールVX Ace&XP ヒーローパック」が出た記念に これまで7つ出たWindows用RPGツクールのモングラ同士デザインを比べつつ 気軽にバトるゲームを作ってみました。 私からのお年玉ってことで。...
  16. アリヒコット

    RPG世界に登場する神

    https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E5%87%BA%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B%E5%AE%97%E6%95%99%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E8%AA%9E%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%83%AC.1225/ ↑に近いですが同じではない(と思う)話題。 RPGに限らないですが、創作世界は神が実在する事が多々あります。 ことファンタジーを基調とするRPGでは尚更。...
  17. アリヒコット

    無口主人公

    無口主人公とは、プレイヤーとの一体化を期して、本文中に台詞を設けないプレイヤーキャラの事です。 詳しくは以下のリンクをご覧下さい。 http://newrpg.seesaa.net/article/295119708.html 無口主人公は、ウィザードリィシリーズやDQ3等のキャラメイク式RPGや、ポケモンシリーズの様なキャラ収集型RPGで主に使われますが、 中にはDQ4やペルソナシリーズといった既存キャラもストーリーもあるRPGで採用している例もあります。 さて、お宅のRPGではやったことありますか? そして、どう思われますか?...
  18. アリヒコット

    回復魔法にも属性があったりして(笑)

    https://forum.tkool.jp/index.php?threads/属性にバステ・デバフを紐付ける?.3605/ ↑の派生です。 タイトルは茶化してますが、真面目な意図での議題提出です。 属性と言えば普通攻撃魔法を思い浮かべる方が多いでしょうが、 魔法が属性毎に分類されていると、回復魔法も何らかの属性に与する事になります。 版権の例を挙げると 聖剣伝説2ではHP回復・状態回復が水属性、蘇生が木属性。 聖剣伝説3ではHP回復・状態回復が光属性です。 ウチも偶に魔法を属性毎に分類されたものにする場合があります。 その場合、回復魔法はなるべく様々な属性に散らしてます。...
  19. アリヒコット

    「呪いのアイテム」を考える

    突然ですが、皆様はRPGに時々出てくる「呪いのアイテム」をどう思われますか? 「呪いのアイテム」は古くからありました。 ウィザードリィではマイナス効果しかない。 ドラゴンクエストではマイナスを代償に大きなプラス。 そしてどちらでも、装備したら外せない。 拙作では、基本的に「マイナスを代償に大きなプラス」としており、 またシステム上の作り易さから自由に外せるようになっています。 【Abstain作品・レギュラー呪いのアイテム】 [魔剣信長] 攻撃力が超抜だが、防御力が下がる。 [デモンアックス] 当たりにくいが、当たればクリティカルになりやすい。 [暗黒の甲冑]...
  20. アリヒコット

    「ダメージ床」のデフォルト機能を使っていますか?

    ツク2000から、マップタイルに「ダメージ床」を設定出来る様になり、更に装備等で「ダメージ床」のダメージを防ぐオプションが設定出来る様になりました。 しかし、この機能は実際どれくらい使われているのでしょうか? 私が他人様の作品をプレイした限りでは、あまり使われていない印象があります。 拙作ではダンジョントラップの1つとして、炎あるいは毒のダンジョンで使う事があります。 使い方は↓で少々語っております。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/ダンジョンギミック、どんなものがある?.3186/...
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