本格的に発表する前に、完成までの一里塚として「体験版」を作った人も
多いと思います。
そして、その体験版の長さですが、どれくらいがいいと思いますか?
体験版というのは、オープニングから一つのダンジョンを攻略するまでの
長さであるイメージが強いですが、システム重視の作品であればあえて
途中からのデータを入れる作品もあるそうです。
自分が印象に残っているのは「ブレイブリーデフォルト」の体験版で
主人公たちが4つのクリスタルを開放するところまでプレイできるという
かなりボリュームのあるものでした。
そのせいで「普通」の体験版の長さに満足できなくなってしまいました。