あわやまたな

  1. A

    【プラグイン】マップの影をキャラクターに適用 (Ver.1.3.0)

    足元にマップの影がある時にキャラクターを暗くします。 ダウンロード SimpleMapShade.js Ver.1.3.0 MITライセンス 使い方 基本的には入れるだけ。 <shadeFlagOnly>とマップのメモに書くと一枚絵マップ用モードとなり、影を表示せずに日陰の判定のみの配置が可能となります。 リージョンや地形タグで部分的に変更を加える事も可能。 仕様 キャラクターが暗くなる条件 ・プライオリティが「通常キャラと同じ」で足元に影があるとき。 ・プライオリティが「通常キャラの下」で周囲に影があるとき。 暗くならない条件 ・プライオリティが「通常キャラの上」のとき。...
  2. A

    【プラグイン】イベント制作全般を拡張(Ver.1.1.2)

    マップや戦闘で凝ったイベントを容易に量産可能にします。 究極のイベント作成機能を目指しました。 並列処理を指定したすべてのイベントに対して生成したり、コモンイベントに引数を指定したり。 使い方は無限大です。 トリガーの拡張はこちら ダウンロード InstantEvent.js Ver.1.1.2 MITライセンス 使い方 動画とヘルプを参照 [スクリプト] this._eventId  //現在の対象IDを取得 this._args[n]  //引数を取得(nは0以上の整数) this._pictureId //現在置換中のピクチャIDを取得...
  3. A

    【プラグイン】戦闘アニメーションの表示を拡張

    アクターにも戦闘アニメーションの表示が可能になります。 任意のアクターや敵キャラを複数指定する事も可能。 サイドビューに対応した今だからこそ必要なプラグイン。 更新履歴 2024/04/12:Ver.1.0.0 公開。 ダウンロード BattleAnimationPlus.js Ver.1.0.0 MITライセンス 使い方 プラグインコマンドで設定します。 戦闘アニメーションが終わるまで戦闘の進行を待機するか設定可能です。 仕様 何故標準実装されないのか。 仕様がない。 PluginCommonBase対応。
  4. A

    【プラグイン】リージョンや通行判定を拡張(Ver.1.0.1)

    リージョンや通行判定を扱いやすくします。 タイルセット枠追加はこちら ダウンロード プラグイン 通行判定拡張 RegionCollisionEx.js Ver.1.0.1 MITライセンス レイヤー編集 MapLayerEx.js Ver.1.1.0 MITライセンス タイルの衝突判定をイベントに引用 EventUsesTileCollision.js Ver.1.0.0 MITライセンス 通行判定 リージョン エディタのスクショから加工しただけなので、各自タイルサイズに合わせて編集して下さい。 追加リージョン マーカー...
  5. A

    【裏技】並列処理の斜め上の使い方(プラグイン不要)

    並列処理を一度だけ実行したい。プラグイン、変数、スイッチを可能な限り使いたくない。 そんな方向けに究極の技を伝授します。 前準備 以下のようなコモンイベントを作ります。 const character = this.character(0); character._interpreter = null; character._trigger = null; 一度だけ実行する並列処理イベント 出現条件を満たした直後に一度だけ並列処理を実行します。 手順: 1. トリガー「並列処理」にする。 2. 実行したいイベントを入力する。 3...
  6. A

    【プラグイン】キャラクターモーションのプリセット(Ver.2.0.2)

    あらかじめモーションを準備しておき、名前で呼び出します。 モーション作成プラグインと組み合わせて使用して下さい。 ダウンロード AWY_MotionPresetter.js Ver.2.0.2 MITライセンス 使い方 パラメータで指定したコモンイベントにプラグインコマンドと移動ルートを配置し、 モーションのプリセットを作成します。 モーションの作成方法はAWY_MotionMakerと全く同じです。 作成したモーションはプラグインコマンドやスクリプトで呼び出せます。 【スクリプト(移動ルートの設定)】 this.callMotion("name")...
  7. A

    【プラグイン】移動ルートの設定を最適化(Ver.1.1.1)

    移動ルートの設定の仕様をより理解しやすいものに変更します。 モーションプラグインと併用するとアクションゲームの作成がしやすいです。 ダウンロード OptimizedMovementRoute.js Ver.1.1.1 MITライセンス 使い方 プラグインパラメータで、向きの変更でコマンドの進行を止めるか選択できます。 [スクリプト] this.forceDir(向き); //向きを固定したかに関わらず強制的に向きを変更します。 下:2 左:4 右:6 上:8 仕様 今まで移動コマンドは1フレームにつき1つずつしか実行出来ませんでした。...
  8. A

    【プラグイン】キャラクターにモーションを設定(Ver.4.2.0)

    キャラクターにいつでも好きな動きを付けることが出来ます。 他のプラグインと組み合わせる前提のプラグインです。 アクションゲームを作る時には、こちらのプラグインとの併用を推奨します。 プリセット作成プラグインと組み合わせると便利です。 ダウンロード AWY_MotionMaker.js Ver.4.2.0 ツクールMZの利用規約に従って下さい。 使い方 プラグインコマンド「モーションの設定」直下の移動ルートの設定をモーションに変換します。 分かりやすく言えば「もう一つの移動ルート」です。 好きなタイミングでキャラクターに動きを付けることが出来ます。 【スクリプト】...
  9. A

    【プラグイン】戦闘を高速化(Ver.2.0.1)

    ダウンロード FasterBattle.js Ver.2.0.1 MITライセンス 使い方 決定キー、またはシフトキーを押している間、そこそこ速度が上がります。 基本速度もやや向上している為、高速化時とのギャップが少ないのが特徴。 仕様 以下の変更で高速化無効時でも数フレームの短縮に成功しています。 ・ログのウェイトを16→10フレームに変更。 ・フロントビュー時のアニメーションの基本遅延を8→0フレームに。 ※サイドビュー時はアニメーションを遅延させないとサイドビューアクターの動きに合わないため従来通り6フレーム遅延。 高速化有効時にはさらに ・ログのウェイトが1/3に。...
  10. A

    【プラグイン】「完了までウェイト」を拡張

    PluginCommonBaseにも対応しています。 ダウンロード WaitModeEx.js Ver.1.0.0 MITライセンス 使い方 プラグインコマンドで対象のキャラクターIDと待機する動作を選択します。 ・移動ルート ・アニメーション ・フキダシアイコン
  11. A

    【プラグイン】メッセージウィンドウがプレイヤーに被らないようにする(Ver.2.0.0)

    ツクール2000の再現機能。 プレイヤーが画面上方に位置している場合はウィンドウを下に、画面下方に位置している場合はウィンドウを上に表示するようにします。 ダウンロード WindowAvoidsPlayer.js Ver.2.0.0 MITライセンス 使い方 プラグインコマンドで有効化が可能です。 仕様 完全に2000の仕様をトレースしてます。
  12. A

    【サンプル】CSツクール再現プロジェクト(Ver.6.0.4)

    更新履歴 2023/04/01:Ver.1.0.0 公開。 2023/04/02:Ver.1.0.1 一部不適切なデータを変更。 2023/04/03:Ver.1.1.0 デバッグメニューに「所持金変更」「ゲーム終了」を追加。FesCursor、MenuPlusのアップデート。ゲームパッドでデバッグ機能が利用可能に。 2023/04/03:Ver.1.1.1 FesStyleBattleをアップデート。FasterBattle追加により戦闘が高速化されました。...
  13. A

    【プラグイン】メッセージウィンドウ複数表示(Ver.1.1.0)

    メッセージウィンドウを複数表示可能にします。 ダウンロード MultipleMessageWindows.js Ver.1.1.0 MITライセンス 使い方 プラグインコマンドで操作するウィンドウを切り替えます。 ウェイトモードを無効化して次々に文章の表示を行うことで同時に表示可能です。 仕様 バグ報告、改善案を歓迎します。
  14. A

    【プラグイン】文章のスクロール表示の不具合を修正(Ver.1.1.0)

    MZのv1.7.0以降は必要なくなりましたやったー! それ以前のバージョンやMVの人は使ってねー! 文章のスクロール表示で、行数を多くすると画面に真っ黒な長方形が生成されてしまいます。 自作品のエンドロールが真っ黒になると報告を頂いた方もいるでしょう。 そんな問題をこのプラグインが解決します。 ダウンロード ScrollingTextFix.js Ver.1.1.0 MITライセンス 仕様 このプラグインは「文章のスクロール表示」で生成するビットマップの高さを2048に制限し、一定間隔ごとに再描画します。 そうする事で環境に関係なく不具合を回避可能になります。
  15. A

    【プラグイン】シンプルなスクロールバー(Ver.1.2.0)

    ウィンドウに超シンプルなスクロールバーを導入します。 ダウンロード SimpleScrollBar.js Ver.1.2.0 MITライセンス 使い方 パラメータで色を指定できます。 フェードアウトの有無も設定可能です。 仕様 スクロールバーにタッチ判定はありません。
  16. A

    【プラグイン】敵キャラ配置範囲拡張

    敵キャラの配置範囲を自由にします。 ダウンロード EnemyPlacementEx.js Ver.1.0.0 MITライセンス 使い方 (1) [パラメータ]を設定します。 (2) [データベース]-[システム2]の[UIエリアの幅][UIエリアの高さ]の数値を大きくします。 (3) 敵キャラの配置範囲が広がります。 仕様 敵キャラの配置範囲はエディタで厳しく制限されています。 またその範囲は、システム2の[UIエリアの幅][UIエリアの高さ]に依存しています。 よってこのプラグインは[システム2]ではなく、[パラメータ]のUIエリアをゲーム上に反映します。...
  17. A

    【プラグイン】ツクールフェス風カットイン(Ver.1.2.1)

    スキル使用時に立ち絵とアニメーションが表示されます。 サンプル動画 ダウンロード 【プラグイン】 FesStyleCutin.js Ver.1.2.1 MITライセンス 【アニメーション】 FesStyleCutin.efkefc ツクールシリーズでのみご利用ください。 使い方 (1) ダウンロードしたアニメーションをeffectsフォルダに入れます。 (2) エディタでアニメーションを作成します。 設定は以下のようにします。 表示タイプ:画面の中央 ファイル名:FesStyleCutin 拡大率:150% (3) プラグインパラメータに作成したアニメーションを登録します。...
  18. A

    【プラグイン】ボタンエリアを除去(Ver.1.1.0)

    ボタンエリアを確保しません。 よって、メニュー、セーブ画面により広い領域を使用可能になります。 ダウンロード NoButtonArea.js Ver.1.1.0 MITライセンス 仕様 UIの一部がボタンで隠れてしまいますが、ほぼ影響なしだと思っています。
  19. A

    【プラグイン】MVでもマップ一つに使えるタイルセットを無制限にする(Ver.4.1.0)

    マップ一つに対してタイルセットを無制限で使用可能にします。 ダウンロード TilesetExMV.js Ver.4.1.0 利用にはRPGツクールMVのユーザー登録が必要です。 ※MV版はWebGLモード時にタイルセットを3つ以上使うと3つ目以降のグラフィックがおかしくなる現象が確認されています。 2つまでなら正常です。不具合の回避方法を発見された方はどうかご意見をお寄せください。 ※MV版はVer.4.0.1より、WebGLモードでもCanvasモードと同様のマップ描画を行う事で不具合を回避しています。 使い方 MZ版を参照してください。 仕様...
  20. A

    【プラグイン】マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする(Ver.4.1.0)

    マップ一つに対してタイルセットを無制限で使用可能にします。 MV版はこちら 通行判定拡張はこちら ダウンロード TilesetEx.js Ver.4.1.0 利用にはRPGツクールMZのユーザー登録が必要です。 使い方 不足しがちなタイルB~Eを補う目的での使用も可能ですが、今回は例として視覚的に分かりやすい、外装と内装を複合したマップを作ります。 (1) 親マップ(外装マップ)を描きます。 (2) img\parallaxesフォルダに画像を保存します。 (3) もう一つのマップ、もとい子マップ(内装マップ)を作成します。...
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