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O
フォーラムに投稿するのも始めてなので、不慣れな部分はお許しください。
戦闘中にバトルコマンドを変更するようなテクニック、またはプラグインを探しています。自分なりにいくつか調べたのですがなかなか希望に沿ったものが見つからず投稿させていただきました。
具体的にやりたいことを3つほど書かせて頂きます。...
- O-NO
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バトルコマンド
- 返信: 4
- フォーラム: ゲーム制作
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リ
こんにちははじめまして。
こんな難しいボスバトルを考えています。
大ボス、取り巻きA、取り巻きBによるグループです。
取り巻きAは普段は援護をし、Bはランダムに大ボスまたは取り巻きの何かに回復スキルを使います。
大ボスは何の変哲もなくに動きます。
普通に考えると、Bが回復をさせるので、早く倒したくなりますよね。
でもそこにウラをかいた行動をAにさせたいのです。
Bを先に倒し、Aの方を生き残らせた場合、Aが所定ターン後にBに蘇生スキルを使用する。
という動作をさせたいです。
なお
・Aが倒されたら、Bが倒れても当然蘇生はもうできません...