皆さんは、ダンジョンの深さと広さをどれくらいに設定しようと思いますか?
昔、マッピングまでして立体構造(上階から下階に降り、また上階に戻る)の広大なダンジョンを
作ったことがあるのですが、デバッグの段階で嫌になりました。
これ以降、ダンジョンを作るときにはフロアを細かく分けて、枝道を短くするように心がけています。
さらに、昔の作品で広大なダンジョン + ランダムエンカウントの作品で道に迷ったときに
道がわからない、謎が解けない、敵が出てくるの三重苦が心底嫌になり
最近の作品でシンボルエンカウントが主流になった理由が分かったような気がしました。...
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ダンジョン
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