マップイベント

  1. I

    状態のリセットをしたい

    つくーるMZ環境での質問です。 同じマップ上でイベントで動かしたキャラクタの状態をリセット方法はないでしょうか? 例えば、 第一話で各々の机に座らせていたキャラクターを仮にAというイベントで移動させたあと、 第二話ではまた各々の机に着席させた状態からBというイベントをスタートしたいです。 現状同じマップを複製して複製したほうからAのイベントを削除してBを作るというやり方してますが、 このやり方だと同じマップがどんどん増えていきます。 何かスマートなやり方ないでしょうか?
  2. も

    キャラチップが反映されません

    イベントエディターでキャラチップから画像の表示をさせたいのですが、うまく反映されません。 1枚目の画像で黒丸で囲った6つの画像が反映されず2枚目のように透明になってしまいます。 イベント等で動かす際には問題なく動かせるのですが、該当の6つの画像をイベントの初期画像に設定するとキャラ表示されません。 アクターに設定して主人公パーティーとして移動させる際の歩行アニメも問題ないのですが、 なぜかイベントの画像設定だけうまくいきません。 どんなことでもいいのでアドバイス頂けるとありがたいです。
  3. A

    【プラグイン】MVでもマップ一つに使えるタイルセットを無制限にする(Ver.4.1.0)

    マップ一つに対してタイルセットを無制限で使用可能にします。 ダウンロード TilesetExMV.js Ver.4.1.0 利用にはRPGツクールMVのユーザー登録が必要です。 ※MV版はWebGLモード時にタイルセットを3つ以上使うと3つ目以降のグラフィックがおかしくなる現象が確認されています。 2つまでなら正常です。不具合の回避方法を発見された方はどうかご意見をお寄せください。 ※MV版はVer.4.0.1より、WebGLモードでもCanvasモードと同様のマップ描画を行う事で不具合を回避しています。 使い方 MZ版を参照してください。 仕様...
  4. A

    【プラグイン】マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする(Ver.4.1.0)

    マップ一つに対してタイルセットを無制限で使用可能にします。 MV版はこちら 通行判定拡張はこちら ダウンロード TilesetEx.js Ver.4.1.0 利用にはRPGツクールMZのユーザー登録が必要です。 使い方 不足しがちなタイルB~Eを補う目的での使用も可能ですが、今回は例として視覚的に分かりやすい、外装と内装を複合したマップを作ります。 (1) 親マップ(外装マップ)を描きます。 (2) img\parallaxesフォルダに画像を保存します。 (3) もう一つのマップ、もとい子マップ(内装マップ)を作成します。...
  5. A

    【プラグイン】CSツクール独自の自律移動を再現(Ver.2.0.1)

    「遠ざかる」、「横に往復」、「縦に往復」を追加します。 ダウンロード FesSelfMovement.js Ver.2.0.1 MITライセンス 使い方 自律移動 タイプ:固定 にし、下記のタグを入力することで新たな移動タイプを 使用可能になります。 【オプション】 イベントの設定したいページの1行目に注釈を置き、以下の形式で入力します。 そうする事でページ切り替え時の初期状態を設定できます。 ・プレイヤーから遠ざかる <fesSelfMove:遠ざかる> <fesSelfMove:moveAway> <fesSelfMove:1> ・横に往復...
  6. A

    【プラグイン】キャラクターの頭上にアイコンを表示(Ver.3.0.0)

    ツクールDSのようにキャラクターの頭上にアイコンを表示できる簡易なプラグインです。 ダウンロード ShowItemIcon.js Ver.3.0.0 MITライセンス 使い方 [プラグインコマンド(MV)] showItemIcon イベントID アイコン番号 アイコン番号が未入力、または0の時にアイコンを消去できます。 [スクリプト] 【イベントエディター】 this.character(イベントID).setIcon(アイコン番号) 【移動ルートの設定】 this.setIcon(アイコン番号) 両方ともアイコン番号が未入力、または0の時にアイコンを消去できます。...
  7. A

    【プラグイン】ツクールDS系列の簡単アクションを再現 (Ver.4.0.3)

    通常では不可能な、「一回転」と「揺れる」を再現します。 また、イベントの外観に影響を及ぼすコマンドも複数収録しています。 【ダウンロード】 EasyAction.js Ver.4.0.3 MITライセンス 【スクリプト】 移動ルートの設定で以下のスクリプトが使えるようになります。 ・一回転 this.easySpin(引数) その場で一回転します。 ・揺れる this.easyShake(引数) その場で揺れます。 引数がtrueもしくは未入力だと終わるまでウェイト。falseだとウェイトしません。 持続フレーム数は24フレームです。 ・左右反転...
  8. A

    【プラグイン】注釈をメモ欄として扱えるプラグイン (Ver.1.1.0)

    メモのテキストボックスが狭いので、視認性をよくするために作ったプラグインです。 メモ欄を活用するプラグインの管理がしやすくなります。 AddCommentToNote.js Ver.1.1.0 MITライセンス 画像のように、1ページ目1行目に配置した注釈がメモと結合されます。 つまりメモ欄に「<おはよう>さよなら<あああ>おっさんブロッコリー<fesSpin>」と入力したのと同じ効果が得られます。 開発者ツールで覗くと note: "<おはよう>さよなら<あああ>おっさんブロッコリー<fesSpin>" と書いてあるところから、メモ欄と注釈がひとまとめになったことがわかります。
  9. A

    【プラグイン】隊列メンバーも操作可!イベントコマンドの操作対象を上書きできるプラグイン (Ver.3.1.1)

    キャラクターを対象としたコマンドの直前にプラグインコマンドを配置する事で対象を上書きできます。 ダウンロード ReplaceTargetCharacter.js Ver.3.1.1 MITライセンス 使い方 プラグインコマンドをイベントコマンドの直前に配置します。 キャラクターIDは0がこのイベント。1以上が対応するイベントIDのイベント。 -1が主人公、-2以下がフォロワーを操作対象にします。 -1000が小型船、-1001が大型船、-1002が飛行船です。 スクリプトで、 this.character(-2) this.character(-1000)...
  10. A

    【プラグイン】RPGツクールフェスの回転移動を再現するプラグイン (Ver.5.1.2)

    誰も作らなかったので2年の時を経て遂に作りました。 RPGツクールフェスにあった、1マス移動するにつき1回転する特殊な移動を再現します。 多分サンプル動画を見たほうが理解が早いと思います。 MV/MZ共通です。 【ダウンロード】 FesSpin.js Ver.5.1.2 MITライセンス 【使い方】 移動ルート実行中に[スクリプト]でthis.spin(true)、this.spin(false)を入力するだけです。 下図では2行目にthis.spin(true)、9行目にthis.spin(false)を入力しています。 この場合、3行目から8行目は全て回転移動を行います。...
  11. 神無月サスケ

    プラグイン「イベント起動中は自律移動をストップさせる」

    通常のシステムでは、イベント起動中も他のイベントは自律移動を続けますよね。 よって、立て札を読んでいる間もシンボルエンカウントの敵が近づいて来て落ち着かない…… なんてこともあるのではないでしょうか。 そんなあなたに、このプラグインを推奨します。 このプラグインは、イベント起動中の自律移動を行わなくしてくれるもので、 なおかつスイッチのON/OFFで、この機能のON/OFFをゲーム中に切り替えることも可能です。 既に似たようなプラグインを見掛けたことがありますが、 このプラグインは、競合が最大限少なくなるように組んでおります。...
  12. 神無月サスケ

    凶悪プラグイン「起動中のイベントを強制中断、接触してきたイベントが強引に割り込む」

    ホラーゲームなどでは、立札や張り紙を読んでいる場合、敵は止まっているゲームもありますが、 そんな間でも敵が近づいてくるゲームもありますね。 このプラグインは、それをさらに凶悪にしたもので、なんと「立て札の文字を読んでいる」などの最中であっても 任意の「イベントから接触」トリガのイベントがプレイヤーに接触すると、立て札のイベントを強制的に打ち切り、 接触イベントの方が割り込んできて始まる、という凶悪なものです。 ただ、「一連の処理の途中で割り込まれると困る」という方も多いので、プラグインコマンドで、ON/OFF切り替えられます。 InterruptTouchEvent start...
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