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例えば256*256で3.5頭身のキャラクターを出力すると透明な余白がunite用フレームよりも大きくなり、歩行アニメーションのコマとコマの間にキャラクターをもう一体埋めれるほど隙間が出来てしまいます。
これでゲームを作ると無駄にVRAMを消費することになるので間隔を狭めたいです。
GIMPで「最小枠で切り抜き」が一番それに近いですが、間隔狭まりすぎで、しかも等間隔でなくなるので歩行アニメーション用のコマとして成立しなくなります。
最悪、「RPG Maker 3D Character...
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「RPG Maker 3D Character Converter」は3Dデータを2Dにするという考えはとても良いのですが、Steamのレビュー欄を見ると制約が多く不満が多い印象です。
・8方向の歩行グラフィックが作れない
斜め専用の歩行グラフィックを作ればそれっぽくなりますがカメラアングルはアナログな調整でアングルの保存もできず、各方向、キャラクター分を作るたんびに微妙にズレるので現実味がありません。かと言ってCLIP STUDIO...
rpgmakerofficial 公式サイト
Steamストア
新作RPG Maker Uniteが2022年に発売予定ということで、雑談スレッドを建てました。
新作に期待しつつ雑談しましょう。
公式のスレッドが建つまでのつなぎくらいの気持ちでゆるくどうぞ。
まるまる
スレッド
2022-02-15
rpg maker unite
返信: 62
フォーラム: 雑談