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  1. 【解決済】攻撃強化バフと防御弱体デバフを一つのスキルで

    ・1つのスキルで「味方を強化」、「敵を弱体」することは可能でしょうか。 スキルの設定で範囲を「敵と味方」にすると、敵も味方も攻撃力が上がり防御力が下がってしまいます。 よろしくお願いします。
  2. 【解決済】ノンフィールドRPG ダンジョン画面 任意キーで直接実行

    作成したいダンジョン画面 ------------------------------------ ダンジョン画面で任意のキーでコマンド実行できるようにしたいです。 ↑キー:選択肢を表示し、キャラ会話やメニュー表示 →キー:ダンジョンの階層進行(左上の1/10のカウントを+1) ↓キー:拠点マップへの帰還 ←キー:ダンジョンの階層後退(左上の1/10のカウントを-1) ------------------------------------ 以下詳細です。 いつもお世話になっております。 表題の件で悩んでいます。...
  3. K

    【解決済み】サイドビュー用の海岸(砂浜)の戦闘背景を探しています

    海岸(砂浜)の戦闘背景は、フロントビュー用の手前側が陸地(砂浜)、奥が海というものでしたらいくつか見つかったのですが、サイドビューで水棲生物のエネミーを海側へ置きたい場面用の「向かって左側(敵側)が海、右側(味方側)が陸地(砂浜)」というものはわたしの探しかたが良くないのかもしれませんが、なかなか見つかりませんでした。 有償のものでも構いませんので、「向かって左側(敵側)が海、右側(味方側)が陸地(砂浜)」の戦闘背景を提供しているところがありましたら教えていただけますでしょうか。
  4. くろうど

    RPGツクールMZ KRD_MZ_BenchExp(ベンチメンバー経験値)プラグインを公開しました

    こんにちは。くろうどです。 今回は、RPGツクールMZ用KRD_MZ_BenchExp(ベンチメンバー経験値)プラグインを公開しました。 システムの「控えメンバーも経験値を獲得」では100% or 0%となるので、 100%よりは少ない値にしたい場合に使うプラグインです。 とは言え、最近は控えメンバーも100%経験値がもらえる流れのような気はしますので必要ではないかもしれません。 ↓ダウンロードはGitHubから↓ https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/KRD_MZ_BenchExp.js よろしくお願いします。
  5. くろうど

    RPGツクールMZ KRD_MZ_EscapeTp(TPを消費して逃げる)プラグインを公開しました

    こんにちは。くろうどです。 今回は、RPGツクールMZ向けのKRD_MZ_EscapeTp(TPを消費して逃げる)プラグインを公開しました。 逃げる時に「逃走時消費TP」が必要になりますが、TPがあれば確実に逃げられるようになります。 ↓ダウンロードはGitHubから↓ https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/KRD_MZ_EscapeTp.js よろしくお願いします。
  6. くろうど

    RPGツクールMZ KRD_MZ_EnemyText(敵キャラ文字列)プラグインを公開しました

    こんばんは。くろうどです。 今回は、RPGツクールMZ用のKRD_MZ_EnemyText(敵キャラ文字列)プラグインを公開しました。 トリアコンタンさんの DTextPicture プラグインをベースとして、敵キャラ画像の代わりに文字列を表示します。 クイズの答えを攻撃するような使い方を想定しています。 まぁ、この使い方であっても、地味なので画像の方が良いような気はしますが……。 ↓ダウンロードはGitHubから↓ https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/KRD_MZ_EnemyText.js...
  7. A

    音声管理プラグイン SoundManager

    音声(BGM/BGS/ME/SE)を管理するRPGツクールMZ用プラグインです。 日本語ファイル名を入れてしまった場合やファイル数が多くなった場合などに役立ちます。 プラグインパラメータ側 *BGMリスト/BGSリスト/MEリスト/SEリスト 管理用の名前と対応したファイル名を設定できます。 上限はありません。 それぞれのリストで対処フォルダが異なります。 プラグインコマンド側 *BGM再生・BGS再生・ME再生・SE再生 プラグインパラメータで設定した管理データの名前を指定することで 音声を鳴らすことができます。 また、鳴らす音声の音量・ピッチ・パンはこちらで設定します。...
  8. PhantomOdyssey AI

    【未完成・テストプレイ募集】白き沼 観測記録 ── 澪標の村

    ■ 基本情報 エンジン:RPGツクールMZ ジャンル:関係性シミュレーター / アドベンチャー プレイ時間:約30分(1周) 状態:日本語版ほぼ完成(英語版準備中) タグ:RPGツクールMZ / アドベンチャー / シミュレーション ■ ゲーム概要 村の水源が濁っている。 14歳の少女ミナが、一人で浄化を試みている。 しかし彼女のやり方では水は澄まない。むしろ悪化している。 プレイヤーは5つの関わり方(観測・同調・境界・受容・拒絶)を選びながら、ミナとの関係を築いていきます。 戦闘はありません。レベルアップもありません。 あるのは「この少女にどう関わるか」という選択だけです。...
  9. くろうど

    RPGツクールMZ KRD_MZ_MapStatus(マップステータス)プラグインを公開しました

    こんばんは。くろうどです。 RPGツクールMZ用の KRD_MZ_MapStatus(マップステータス)プラグインを公開しました。 Window_BattleStatus を元にしたシンプルなステータス表示をします。 プレイヤーさんが、戦闘後に回復が必要かどうかの判断に使えます。 ↓ダウンロードはGitHubから↓ https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/KRD_MZ_MapStatus.js 以上、よろしくお願いします。
  10. くろうど

    RPGツクールMZ KRD_MZ_OptimizeEquip(装備タイプ限定最強装備)プラグインを公開しました

    こんにちは。くろうどです。 RPGツクールMZ用のKRD_MZ_OptimizeEquip(装備タイプ限定最強装備)プラグインを公開しました。 「最強装備」の対象となる装備スロット(装備タイプ)を限定できます。 例えば、アクセサリーは攻撃力などがないため変更しないでおきたい……といった場合に使う想定です。 ↓ダウンロードはGitHubから↓ https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/KRD_MZ_OptimizeEquip.js よろしくお願いします。
  11. O

    【解決済み】MITライセンスで配布されているプラグインの、クレジット記載について

    プラグインを利用させて頂いた際に、ゲームの制作者がすべき事は ・Readmeファイルとスタッフロールの2箇所に、プラグイン作者様の名前を表記する 以外に何かありますでしょうか? 私は現在、現在RPGツクールMZで有償で販売するつもりのゲームを制作していて、MITライセンスで配布されているプラグインをいくつか導入しています。 MITライセンスについて調べたところ、「著作権表示」と「MITライセンスの全文」を配布物の中に記す必要があるとの事なのですが、他のゲーム制作者様が作られたゲームでは 【お借りしたプラグイン】 ○○様 △△様...
  12. くろうど

    RPGツクールMZ KRD_MZ_OnlyOneShop(限定品ショップ)プラグインを公開しました

    こんばんは。くろうどです。 RPGツクールMZ用のKRD_MZ_OnlyOneShop(限定品ショップ)プラグインを公開しました。 ショップで1個しか買えないアイテムを作れるようにします。 そのアイテムを既に持っている場合はもちろん買えません。 ショップ在庫プラグインは探せばあるかもしれませんが、 本プラグインは機能を限定したものとなっています。 ↓ダウンロードはGitHubから↓ https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/KRD_MZ_OnlyOneShop.js 合わせて、...
  13. くろうど

    【RPGツクールMZ】KRD_MZ_OnlyOneSkills(習得スキル共通化)プラグインを公開しました

    こんばんは。くろうどです。 今回は、KRD_MZ_OnlyOneSkills(習得スキル共通化)プラグインを公開しました。 おそらく、需要はないのですが、 指定したアクターが習得しているスキルリストを全アクターに適用します。 指定するアクターはパーティから外れない主人公を想定しています。 全アクターで習得スキルを共通化して、転職や装備品によるスキルタイプの有無で使用可能なスキルを変更する形式のために使います。 ↓ダウンロードはGitHubから↓ https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/README.md...
  14. K

    プラグイン 【プラグイン情報共有】「ターゲット条件指定プラグイン」と「混乱ステート拡張プラグイン」を併用する場合

    またしても自作じゃないプラグインの情報ですが…。 先月(2025年11月)にpanda様がリリースされました「ターゲット条件指定プラグイン(PANDA_ActionTargetCondition.js)」とトリアコンタン様の「混乱ステート拡張プラグイン(ConfusionExtend.js)」を併用する場合はプラグインリストの並び順で「ターゲット条件指定プラグイン」を「混乱ステート拡張プラグイン」より上にしてください。...
  15. 温州みかん

    【ぜんねんれい むけ】RPGを公開しました【β版】

    去年(2024年)の夏、ちょうどホラゲがエタナっていたころ、フリゲサイトを見回っていて、ふと、思いました。 子ども向けのフリーのRPGって あまり見ないよな…… ということで、自分がツクってみました。 フリーゲーム夢現にて一般公開しています(ユーザー登録がなくてもDLできます) https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12940.html エンディング分岐は3つ 全回収でプレイ時間6時間くらいでしたので、8時間を見積もっています。 ご意見、ご指摘をお願いします。...
  16. くろうど

    RPGツクールMZ KRD_MZ_ParamBuffプラグインを更新しました

    こんにちは。くろうどです。 KRD_MZ_ParamBuff(強化・弱体(バフ・デバフ)割合変更)プラグインを更新して、強化割合を強化と弱体で分けて設定する変更をしました。 ここで「強化割合」と呼んでいるのは、ツクールのデフォルトでは強化1段階で25%の能力値変化がある機能のことです。 この割合を強化と弱体で異なる値にできます。 また、既存機能ですが、強化の段階を変更することもできます。 今回は、強化&弱体を6段階にしたいと思ったところ、25%デバフだと4段階で最低値になってしまうことと、バフは6段階で100%を超えたい思いがあったので、両立するために本機能を作成しました。...
  17. くろうど

    【RPGツクールMZ】KRD_MZ_ParamOrderプラグインを公開しました

    こんにちは。くろうどです。 今回は、RPGツクールMZ用KRD_MZ_ParamOrder(param の計算順序を変更)プラグインを公開しましたので、ご連絡します。 機能としては、以下のような変更を行います。 - 既定 (Base + Plus) * Rate * BuffRate - 本プラグインでの変更後 (Base * Rate + Plus) * BuffRate アクターの個性や職業データとして能力値120%みたいな特徴を設定した時に、装備品データも120%されちゃうので、装備品データはデータベース通りにしたいと思い作りました。 ↓ダウンロードはGitHubから↓...
  18. 【質問自体が雑過ぎたので中断】コンフィグに新しい項目を+したい

    やりたい事: コンフィグに新しい項目を増やしたい(ON・OFFではなく音量で使う数値の方で) 分っている事: デフォルトではON・OFFと音量はthis.getConfigValue(symbol)で条件分岐している 分からない事: 新しいTextManager.getter(),にthis.getConfigValue(symbol)を付与する方法
  19. くろうど

    KRD_MZ_ParamClass(能力値用職業)プラグインを公開しました

    KRD_MZ_ParamClass(能力値用職業)プラグインを公開しました。 (RPGツクールMZ用) 能力値曲線を使用する職業を分けることで、 「種族(能力値)+職業(補正)」のような表現ができます。 活用方法は無限大だー!! たぶん、知らんけど……。 ↓ダウンロードはGitHubから↓ https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin
  20. 【解決済】バトルイベントについて イベント後にプレイヤー行動

    お世話になります。 組みたいバトルイベント ---------- エンカウント ↓ 0ターン:メッセージ 1ターン:【コマンド入力(敵への攻撃)+敵の行動(自動)】→敵のHPが80%以下→メッセージ 2ターン:【コマンド入力(敵への攻撃)+敵の行動(自動)】→メッセージ 3ターン:【コマンド入力(敵への攻撃)+敵の行動(自動)】→敵の攻撃(スキル)→メッセージ 4ターン:メッセージ→仲間の技(スキル)→敵の攻撃(スキル)→メッセージ→仲間の加入 5ターン:【コマンド入力(敵への攻撃)+敵の行動(自動)】→敵を倒す ----------...
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