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  1. ルルの教会

    【プラグイン】ゲージカスタマイズ

    【プラグイン名】 LL_ExGaugeDrawing.js ゲージ描画を拡張します。 ・ゲージ枠、立体感を付ける ・ゲージ色をプラグインパラメータで変更 ・ゲージ高さを変更 ・残り少なくなったら赤く点滅させる ・HP・MPの最大値を表示 【使い方】 基本的にはプラグインを導入するだけでゲージ描画が変更されます。 描画用の画像素材などは不要です。 1. ゲージの色を変更する ツクールMZのゲージ描画は、左から右にかけて2色のグラデーションで描画されます。 色1が左側始点、色2が右側終点となります。 2. アラート機能について...
  2. I

    【プラグイン】会心威力をやたらと柔軟に変更出来るプラグイン

    CriticalPowerChange.js 会心威力を変更するプラグインです。 会心威力を上げ下げする装備品やステートを作ったり、 変数で会心威力を管理出来たり、会心威力が高い敵キャラや、 マップが出来たりします。 使い方 プロジェクトのjs/pluginsフォルダにCriticalPowerChange.jsを入れる。 ツール → プラグイン管理 → プラグインリストからCriticalPowerChangeを選択。 右側のパラメータで、ゲーム全体の会心威力を設定します。 デフォルト値で300が入っていますが、これは、300%(3倍ダメージ)の意味です。...
  3. M

    【プラグイン】メッセージの表示をゆっくりにする

    昔のゲームのようにメッセージ表示をゆっくりにします。 使いどころがあるかは不明ですがどうぞよしなに。制作中のゲームの副産物です。 使い方 プラグインコマンド「メッセージのウェイト設定」で表示速度を設定します。1文字表示するごとに「ウェイト」パラメータで指定したフレーム数だけ待ちます。 解除するには、「メッセージのウェイト設定」でウェイトを0に設定します。 挙動について ボタンを押すと残りのテキストを一度に表示します(反応しづらい可能性あり)。但し、\. や \| があるときは通常通り待ちます。 公開場所 GitHubで公開しています。...
  4. M

    【プラグイン】タイマーの表示を変更

    欧文フォントの中には、数字までプロポーショナル(幅が異なる)になっているものがあります。 そのようなフォントを数字フォントとして使用した場合、タイマーの見栄えが悪くなる(「:」が動く)ので、 表示方法を変更するプラグインを作りました。 使い方 数字フォントの数字がプロポーショナルになっている場合、プラグインパラメータの「固定ピッチにする」をON (true) にします。 表示領域の幅、高さを変更することもできます。これらもプラグインパラメータで設定します。 「:」を点滅させることもできます。これもプラグインパラメータから設定できます。 挙動について...
  5. M

    【プラグイン】アクティブTPBでクラッシュする問題

    バージョン1.0.0で、アクティブTPBで行動順の混乱(入力にもたついた場合など)により次の関数でクラッシュする問題を確認しました。 Scene_Battle.prototype.onEnemyOk() Scene_Battle.prototype.commandAttack() Scene_Battle.prototype.commandGuard() そこで、応急処置用のプラグインを書きました。とりあえずエラーを無視することで続行するようにします。 あくまでワークアラウンド(応急処置)なので挙動がおかしくなるかもしれません。 なお、当方は自作PC(Ryzen 5...
  6. M

    【プラグイン】アナライズ(敵の弱点やパラメータが見られる)スキル用補助プラグイン

    「使うことで敵の弱点やパラメータが表示されるスキル」を実装します。 使いどころがあるかは不明ですがどうぞよしなに。制作中のゲームの副産物です。 使い方 プラグインパラメータを設定します。ステータス上昇・低下時の文字色(\Cの番号)、パラメータの略語が設定できます。 コモンイベント(ここでは仮に16番とします)に、トリガーを「なし」、実行内容に「プラグインコマンド:EnemyAnalysisSkill, アナライズを実行」のみを設定します。 スキルの設定で、範囲を「敵単体」、使用可能時を「バトル画面」、命中タイプを「必中」、使用効果を「コモンイベント 16番」に設定します。...
  7. M

    【プラグイン】戦闘不能アクターのゾンビ化

    はじめまして。 戦闘不能になったアクターが行動できなくなるのではなく、ゾンビになったがごとく味方を襲いだすという内容のプラグインを作りました。 使いどころがあるかはわかりませんがどうぞよしなに。制作中のゲームの副産物です。 使い方 ステート一覧の空いている番号(ここでは仮に11番とします)に、「ゾンビ化」用のステートを用意します。 「ゾンビ化」ステートの行動制約を指定します。この時、「なし」に設定すると敵味方が逆になったとみなして自動行動します。「なし」以外はそのままの意味です。 プラグインパラメータの「死亡時ステート番号」を11に設定します。...
  8. I

    【プラグイン】茂みの深さと不透明度を変更するプラグイン

    BushPlugin.js ツクールVXの頃にスクリプトを覚えて、javascriptにも興味があったので、 需要はあまり無いかもしれませんが、勉強がてら作ってみました。 使い方 プロジェクトのjs/pluginsフォルダにBushPlugin.jsファイルをコピー。 ツール → プラグイン管理 → プラグインリストからBushPluginを選択。 右側のパラメータで、ゲーム全体の茂みの深さと、不透明度を設定します。 bushDepth : 茂みの深さ bushOpacity : 茂みの不透明度。 すると、こんな感じで、適用されます。...
  9. 東横とこ

    MZ作の短編 ゆきかぜとともに ver1.2

    https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16336? RPGツクールMZを試す感じで、短編のRPGを作ってみました!!! あの有名な妖精キャラが、冬を終わらせる短編RPGです。 プレイ時間は20分ほどです。 操作説明 キーボードでのプレイがおすすめです。 矢印キーで進み、敵に体当たりして経験値を稼ぎステージボスを撃破しましょう。 何度倒されても問題ありません。妖精だもの。 ※この作品は東方projectの二次創作ゲームです。キャラ崩壊・独自の解釈や表現が含まれております。...
  10. 【プラグイン】プラグインコマンドでゲームの難易度を任意に設定

    ・プラグイン名  UMI_SetDifficulty.js ・機能  プラグインコマンドを使って、敵のパラメータに倍率を設定することで、ゲームの難易度を任意に設定することができます。(最大HP, 最大MP, 攻撃力, 防御力, 魔法力, 魔法防御, 敏捷性, 運, 経験値, 所持金)  計算結果は切り捨てとなります。また、倍率に0を設定した場合は等倍となります。 ・プラグインコマンドの機能   ・ゲームの難易度を任意に設定   ・ゲームの難易度を通常の状態に戻す   ・現在の難易度名を任意の変数に代入する ・ダウンロード...
  11. 【プラグイン】ゲームの進行度によってタイトル画面の画像を変更

    ・プラグイン名  UMI_TitleScreenChange.js ・機能  ゲームの進行度によってタイトル画面の画像を変更することができます。  タイトル画面の画像の変更はプラグインコマンドを使用します。  データはconfig.rmmzsaveに保存されるので、セーブをしなくても再起動後またはタイトル画面に戻ったときに、プラグインコマンドで選択した画像に変わります。  ギャルゲなどでよくあるヒロイン1人攻略後に少しタイトル画面が変わるとかが実現できます。   img/titles1/ の中にある場合 <Title1Name:画像ファイル名>   img/titles2/...
  12. 【プラグイン】各アクターのTPの最大値を変更するなどのTPに関する機能を追加

    ・プラグイン名  UMI_MaxTpChange.js ・機能  各アクターのTPの最大値を変更するなどのTPに関する機能を追加します。  パラメータによって全アクターのTP最大値の初期値を設定することができます。  ・プラグインコマンドの機能   ・各アクターのTPの最大値を変更   ・各スキルの消費TPと得TPを変更   ・各アクターやパーティ全体のTPを増減  各スキルの消費TPと得TPを変更するコマンドは、ニューゲーム時に実行することをおすすめします。  ※画像のようにTPを持ち越すには、アクターまたは職業の特徴に特殊フラグ「TP持ち越し」が設定されている必要があります。...
  13. ハルマキ

    【RPGツクールMV・MZ向け】自己流データベースサンプル

    収録されてるデータベースが少ないなぁ、 そもそもデータベース組むのがめんどくさいなぁ… そう思ってるあなたのためのデータ集です。 そのまま使ったり、改変して使ったり等、 汎用性の高いデータを収録しています。 さらに、NEW RPG PROJECT(砂川赳様)にて公開されている Dynamic Motionに対応したモーションも設定しているので、 該当プラグインを入れれば、そのままサイドビューにモーションが適用されます。 ぜひ、制作に役立てていただければと思います。 利用規約、導入方法、ダウンロードは下記よりご確認ください。...
  14. ルルの教会

    【プラグイン】曲名表示プラグイン

    【プラグイン名】 LL_TrackNameWindow.js 【機能説明】 BGMが切り替わったタイミングで、曲名ウィンドウが自動表示されます。 アドベンチャーゲームなどでよくある演出を実装できます。 表示する曲名リストは、プラグインパラメータで予め作成しておきます。 【プラグインコマンド説明】 曲名表示ON・OFF: 曲名の表示・非表示を切替します。 【補足説明】 ・戦闘中、曲名ウィンドウは表示されません。 ・オリジナルの背景画像を使用することもできます。 ・表示位置、表示時間などカスタマイズ可能です。 【利用規約】※2020/10/13更新 製作者: ルルの教会...
  15. くろうど

    【プラグイン】敵タイムゲージ表示【作りました】

    おはようございます。くろうどです。 自分のテストプレイ用に作ったプラグインを公開したのでご連絡として書き込みます。 「敵タイムゲージ表示プラグイン(KRD_MZ_EnemyTimeGauge)」です。 敵キャラにタイムゲージを表示します。 主に、テストプレイで敵のスピードをチェックする目的で使う事を想定しています。 そのため、ゲージの表示位置を変更するなどのカスタマイズ機能はありません。 MITライセンスで公開していますので、 商用・非商用問わず利用可能です。 改変・再配布も自由です。 不具合があっても保証はありません。 GitHubで公開しています。 ↓ ダウンロードはコチラ...
  16. ルルの教会

    【MZ・MV】立ち絵自動表示プラグイン Ver.2

    【プラグイン名】 LL_StandingPicture.js 【Ver.2 新機能】 モーション再生、二枚の立ち絵を同時表示しての会話機能を実装しました。 【機能説明】 メッセージ内に専用の制御文字を入力するだけで、立ち絵を自動表示できます。 メッセージ内に専用の制御文字を入力することで、立ち絵を自動表示できます。 呼び出す立ち絵リストは、プラグインパラメータで予め設定しておきます。 【専用制御文字】 \F[n] 立ち絵n番を表示します。 \FF[n] 二枚目の立ち絵n番を表示します。 \M[s] 立ち絵モーションsを再生します。 \MM[s]...
  17. とんび@鳶嶋工房

    画像(タイル・キャラなど)の使い方相談所

    マップタイルとかキャラ画像とか使い方の分からないものを取り上げ、みんなで使い方を考えましょう。 「正しいと思われる使い方」だけでなく、「意外な活用法」みたいなのもいいかもしれません(ここQ&Aですけど) とりあえず RPGツクールMZは、煙突が分かりにくいですよね! あれゴミ箱じゃないんだ! みたいな。 街のサンプルマップを見るまで、なんだかよく分かりませんでした。 (タイルパレット上でマウスオーバーすると分かるんですけど) 有料の素材などをあげる時は、縮小するとか、ムッチャ圧縮率あげたJPEGにするとかすれば、引用の範囲に収まると思いますが、とりあえず無難な本体収録素材で。...
  18. とんび@鳶嶋工房

    【画像素材】RPGツクールMZ収録素材改変【鳶嶋工房】

    製作者: とんび@鳶嶋工房(tonbi.jp) 商用・非商用利用・加工後の再配布: クレジット必須 再配布: NG 加工: OK シリーズ: RPGツクールMZ その他、注意事項など 本素材は公式の利用規約(https://tkool.jp/support/)に従って制作しています。 (無料追加配布を含む)収録素材改変なので、利用の際はRPGツクールMZ のユーザである必要があります。 多くはキャラ三頭身化計画 の一環です。 RPGツクールMVをお持ちでしたら【画像素材】公式キャラ改変 三頭身キャラ などを併用すると良いでしょう。 ツクールMV・MZ共通...
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