ステート

  1. E

    ターン数x1の固定ダメージを与える毒を作りたい

    毒のステートにかかっているとき 毒の残りターン数x1の固定ダメージを受けるようにしたいです 残り3ターンなら3ダメージ、次のターンは残り2ターンで2ダメージといった具合です 更に、ターン数を操作するスクリプトと併用し、 対象の毒を2倍にするスキルなども作りたいと考えています 固定ダメージの毒を作れるプラグインは試しましたが、ターン数の取得スクリプトと併用できず 今のところ希望の仕様を実現するものは見つかっていません 何か方法があれば教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします
  2. 八つ手

    【解決済み】ステート付加時の確率計算式を変更したい

    いつもお世話になっております。 初めてスレッドを建てさせていただきます。 スキル等により敵対象にステートを付加するとき、通常の仕様であればその計算式は ・スキルのステート付加率 * 対象のステート有効度 * 『運』による補正 = 有効確率 となると大雑把に認識しています。 これを(『運』の影響を排除することを前提としたうえで) ・スキルのステート付加率 - (100 - 対象のステート有効度) = 有効確率 (※例示) といった、加減算を主とした計算式に変更したいと考えています。 具体的には、 ・『ステート付加...
  3. E

    【解決済み】ステート(バフ・デバフ)の付与可能数を制限したい

    ゲームに登場するバフ・デバフスキルの種類が多いと、複数同時に付与した場合に効果が高すぎてバランスが調整し辛いという問題があります。 理想的なのは世界樹の迷宮シリーズで ・能力の強化、能力の弱体はそれぞれ3種類までしか一度に付与できず、新しいものが付与されると古いものが上書きされる ・毒などの状態異常系のデバフは、一度に一つしか付与できない ・能力値の補正倍率が加算で計算されるスキル群と、乗算で計算されるスキル群が設定されている 以上のような仕様なのですが、 上記のどれか、もしくは類似した仕様でも構いませんので、実装できる方法やプラグインがあれば教えていただきたいです。...
  4. A

    【プラグイン】即死ステート、全滅条件ステート作成

    即死ステートまたは全滅条件になるステートを作成します。 敵のみの即死・全滅ステート、味方のみの即死・全滅ステートをそれぞれ設定できます。 ダウンロード DeathConditionalState.js Ver.1.1.0 MITライセンス 使い方 【パラメータ】 ・戦闘不能メッセージ表示 即死ステート付与後に戦闘不能メッセージ「%1は倒れた!」「%1を倒した!」を表示します。 falseにすると戦闘不能メッセージを表示しません。 ・ログ見逃し予防 通常、ステート付与メッセージと戦闘不能メッセージは別々に表示されますが、...
  5. 神無月サスケ

    【ゆる募】ステートがバッドステータスなのか否なのか見分ける方法を考えよう

    まず最初に。最初はQ&Aカテゴリに投稿する予定でしたが、 そういう切羽詰まった問題でもないし、 気軽に話し合いたい、知恵を出し合いたいということで、こちらに書きます。 イベントコマンドには「全回復」のコマンドがあり、ステートも全て解除されますが、 その際、「リジェネ」や「エンカウント防止」など、良いステートも解除されてしまいます。 このため僕は、コモンイベントで悪いステート(以下、バステ)だけ解除し、 良いステート(以下、良ステ)は残す、といった、自家製全回復イベントを作っていました。 ただしこれは、バステをひとつずつ解除していく処理をしており、...
  6. 【解決済み】MV 敵が特定のステート時に使用するとダメージ倍率が変わるスキル

    敵が特定のステートの時にスキルを使用するとダメージが上がるようにしたいです。 例えば ドラクエのヒュプノスハントのように敵が眠り状態のときに使うとダメージが上がる のような わかる方がいればご協力おねがいします。
  7. ステート無効化と、ステート有効度0%の違いについて

    こんにちは。 モンスター製作中にふと思ったのですが、「ステート有効度」と、「ステート無効化」の2種類がありますよね? ステート無効化の方のヘルプメッセージを見ると、戦闘不能をステート無効化してしまうとHP0になっても死ななくなってしまうと注意書きされていました。 (要はそんな設定にすると普通はゲームが成り立たなくなるよってことでしょう) その点、ステート有効度の方で、戦闘不能を0%にした場合は、普通に戦ってHPを0にしたモンスターは倒せるけど、いわゆるドラクエで言う「ザラキ」の効かないモンスターにすることが可能でしょうか?...
  8. 【解決済】戦闘中かかったままになるステート

    戦闘中にステートをずっとかかったままにしたい場合、 自動解除のタイミングを設定しなければずっとかかったままにできますよね? なぜこんなことを聞くかというとサンプルゲームのシーピラートでは 仲間が戦闘中操られたままの戦闘があるんですが、 パペットというステートのデータを見ると999~999ターンで解除というふうに わざわざしていて、 あまり999ターン経つことはない気がするのでなんか違いがあるのかな? とおもい、ここならなんか聞けるかな?と書き込ませていただきました。
Back
トップ