ツクールmv

  1. fspace

    プラグイン コアスクリプトのアーキテクチャ解説

    ツクールのプラグインやスクリプトを眺めているとちょくちょくこんなコード片を見かけたりします。 SceneManager._scene._spriteset これを見て「このコードちょっとヤバそうだな」と思える人はいいんですが、「何のこっちゃわからない」「カプセル化の問題かな?」という人も少なくないんじゃないかと思います。 コアスクリプトを含め、ある程度の規模のソフトウェアには、コードを整理するための設計意図とルールが存在します。この設計意図やルールのことを「(ソフトウェア)アーキテクチャ」と呼び、これに違反してしまうと挙動が壊れやすくなり、不具合や競合の大きな原因となります。...
  2. 上條志乃葉(Kamijyo Shinoha)

    プラグイン シトラスさんの『itemSoundChange』にSEを無効にする機能を追加しました

    シトラスさんの『itemSoundChange』にアイテム使用時のSEを無効にする機能を追加しました。 元プラグイン https://plugin.fungamemake.com/archives/19731 改変済みプラグインのほうにも書いていますが、一応ここにも書いておきます。 ・簡単な使い方などの質問は受け付けますが、それ以外の競合などに関しては対応いたしかねます。(「私自身は」です。)...
  3. A

    【解決済】海外産ツールの使い方について

    削除済
  4. 【解決済み】落ちてくるものをキャッチするゲームを作りたい

    ツクールMVを使っています。 https://games-p.com/rpgmakergame/crystalcatch/ ↑このサイトで書いてあるスクリプトを参考にして、落ちてくるものをキャッチするゲームを作ろうとしていますが、なぜだかうまくいきません。やはりMZでしか使えないスクリプトなのでしょうか? もしよければ改善策を教えて頂きたいです。
  5. DevRPG2000

    プラグイン - PLUGIN - 画面の中心を変更する

    利用規約: 商用ゲームで使用可能 ネイティブ機能を変更するプラグインなので、クレジット表記は不要です。 バージョン: 0.6 (テスト) Instructions for use: 値は-9から9の間でなければなりません ID番号と一緒に文字Vを入力することで変数を使用することができます。 即座に中心を設定します: X : SetCenter X <PosX Value or Variable> Y : SetCenter Y <PosY Value or Variable> 例: SetCenter X -4 SetCenter Y v33 画面スクロール効果あり...
  6. 自作したタイルセットが上手く表示されない

    有志の方、どうか教えてください。僕自身この問題の原因を3年以上、突き止められずにいます。 タイルセットをAsepriteで自作したのですが、デフォルトのタイルセットのサイズに合わせて制作したのにも関わらず、画像(cds.png)の右の図のように なってしまう原因を教えてください。
  7. M

    複雑なイベントの組み方について

    ツクール初心者です。 とあるシステムを作ろうと思っているのですが、上手く行かないため 質問させていただきます。 例 10体のモンスターが居て、そのモンスターから戦闘ではなく会話で相手の臓器を 奪っていくというシステムなのですが、臓器が奪えるのは 腎臓→膵臓→肺→心臓→脳、かつ奪う対象のモンスターは プレイヤーがランダムで選ぶことができる。 奪った臓器はプレイヤーが 祭壇に捧げ、またモンスターから臓器を奪いに行く・・・という風にしたいのですが 1つ目の臓器を奪ったあとモンスターが消滅せず、何をしても消えないため...
  8. バフデバフの無視

    初めまして。コウジジオと申します。 相手にかかっているバフとデバフを無視して攻撃や防御を出来るアクターを作りたいと考えております。 これが実現できそうなプラグインや設定方法あれば教えて頂きたいです。
  9. M

    バフ、デバフを戦闘が終ってからも持ち越す方法を知りたい。

    RPGツクールMVで作っているゲームのラスボス戦で、第一形態のHPがなくなるぎりぎりになり戦闘強制終了→ちょっとした会話イベントを挟み形態変化→そのまま速攻で第二形態とバトル。 という展開があるのですが、デバッカーとして友達にプレイしてもらった際に、「この流れだったらバフはそのままが良かった」と言っていて、私自身も確かにこの流れだったらバフそのままの方が自然だなと思ったので、できないかなと思い調べてみたのですが、私の調べ方が悪かったのか、バフデバフを戦闘終了時に解除されない方法はわかりませんでした。...
  10. E

    【解決済み】ステート(バフ・デバフ)の付与可能数を制限したい

    ゲームに登場するバフ・デバフスキルの種類が多いと、複数同時に付与した場合に効果が高すぎてバランスが調整し辛いという問題があります。 理想的なのは世界樹の迷宮シリーズで ・能力の強化、能力の弱体はそれぞれ3種類までしか一度に付与できず、新しいものが付与されると古いものが上書きされる ・毒などの状態異常系のデバフは、一度に一つしか付与できない ・能力値の補正倍率が加算で計算されるスキル群と、乗算で計算されるスキル群が設定されている 以上のような仕様なのですが、 上記のどれか、もしくは類似した仕様でも構いませんので、実装できる方法やプラグインがあれば教えていただきたいです。...
  11. ツクールMVで「桃太郎電鉄」のようなゲームは作れるのか

    どうも、初めまして。バブルスと申します。 最近「RPGツクールMV」と「桃太郎電鉄」をやっていて、ひとつ疑問に思ったことがあります。 「ツクールMVで『桃太郎電鉄』のようなゲームは作れるのか?」 ですがここで問題が。 「桃太郎電鉄」は通常3、4人プレイ。 しかし「RPGツクールMV」は通常1人用。 果たして「RPGツクールMV」で複数人で遊ぶことができるのか? 課題は他にもあります。 皆様のアドバイスで「ツクールでボードゲーム」を実現したいと思います。 協力できる皆様、よろしくお願いします。
  12. あまねん

    【解決済み】歩くたびに変数を減らしたい

    歩くたびに空腹度が減るシステムを考えています。 こちらのスレッドが参考になると思って読んでいたのですが質問者様が解決された方法がわからなくて質問しました。 ↓ 【解決済み】一歩歩くと減る変数を作りたい - ツクマテ (lucky-duet.com) スクリプト: $gamePlayer.isMoving()を使って動かしてみると 減らす数を1にしているのですが、1マス歩いただけで変数から7減ってしまいこれではゲームバランス的にちょっと・・・となっております。 解決済みのスレッドを持ってくるのはマナー違反かもしれませんが何かいい方法があれば教えていただけると幸いです。
  13. RPGの自作戦闘画面を作りたいです

    私はマリオ&ルイージRPGのような戦闘(画像参照)が作りたいのですが、プログラミングの知識がほぼ無く、ゲーム制作経験と浅いので、何をすれば実現できるのかが全く分からないのです。 助言をいただけると幸いです。
  14. chie

    キャラクタージェネレーター素材導入の覚書

    ※他所に投稿した記事ですが、何かしらお役に立てればと思い、こちらにも投稿いたします。 *** キャラクタージェネレーター用の素材を導入するとき、四苦八苦、試行錯誤する中で 気づいたことを記しておきます。 ※間違っている部分もあるかもしれませんので、参考程度にご覧下さい。 【キャラジェネレーター用素材覚え書き】 キャラジェネレーター素材のうち、 「Face]・・・顔グラフィック 「SV」サイドビューバトルの時に表示される、仲間キャラクター戦闘グラフィック 「TV」・・・歩行グラフィック 「TVD」・・・倒れグラフック 上記は、実際にゲーム中の画像としてつかえるグラフィック...
  15. ほしぞらぎあ

    追加データ実装時のセーブデータの扱いについて

    既出のスレッドかもしれませんが、ブラウザゲーム含めて、追加のエピソードを実装した際のゲームの挙動についてです。 追加エピソード実装後に、実装前のセーブデータからコンティニューするかたちでそのままプレイすることは可能なのでしょうか? わかりづらい書き方でしたらすみません。
  16. 無茶子

    【解決済み】メニュー画面カスタマイズプラグインについて

    ツクールMVを使って制作を始めたものです。 ルルの教会様のメニュー画面カスタマイズプラグインについて質問させてください。 こちらの素敵なプラグインを見つけ導入してみたは良いものの、なぜか現在制作中のゲームデータ上で正常な動作をしてくれません……。 具体的には立ち絵設定の共通ベースプラグイン(MenuScreenBase.js)との連携がうまくいかず、メニュー画面内での立ち絵表示をしようとすると下記のようなエラーが出てしまいます。...
  17. @

    サイドビューの味方キャラもコラプスさせたい

    ツクール初心者です。ツクールMVのサイドビューバトルで、敵が撃破された時と同じように味方キャラをコラプスさせる(消滅させる)ことは可能でしょうか? スクリプトを覗いてみたらそれらしい処理をできそうな部分を見つけましたが、それからどうすればいいかわかりませんでした。 アドバイスを頂けるとありがたいです。
  18. K

    【済】『TMSimpleWindow.js』の改変依頼

    https://plugin.fungamemake.com/archives/2312 にてダウンロードしたTMSimpleWindow.jsについての要望です。 プラグイン内には上記のような使用方法が記載されているのですが、 "文字列"以外の、座標などの部分を変数の値で(\v[n]といった具合で)指定できればと思っております。 showWindow、showNoFrameWindow、showNoBackWindow、eraseWindowの各プラグインコマンドにて、 もし可能でありましたら、変数の値も反映させられるようなプラグインの改変をお願いいたします。
  19. ルルの教会

    【MZ・MV】スプラッシュスクリーンプラグイン

    【プラグイン名】 LL_SprashScreen.js 【機能説明】 ゲーム起動時にスプラッシュスクリーンを表示します。 画像は複数枚設定可能、ジングルを再生することもできます。 表示中にボタンが押されたらタイトル画面へスキップさせる機能もあります。 【利用規約】 製作者: ルルの教会 非商用利用: 自由 商用利用: 自由 再配布: プラグイン素材としての再配布はNG 加工: OK 加工後の再配布: プラグイン素材としての再配布はNG シリーズ: ツクールMZ・ツクールMV 【ダウンロードURL】...
  20. 田仲田仲

    【完成】BOXGIRLS!【間合を意識したアクションゲーム】

    ▪公開サイト https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm17671 ツクールで敵がなるべく高度な動きをするアクションゲームを作りたいという思いの元作ったゲームです 並列処理で常にプレイヤーと敵がいる座標を取得し、そこから計算で導きだした間合に合わせて敵が移動したり、攻撃したり、攻撃を避けたりします
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