ツクールmz

  1. 歩行グラフィック 【解決済み】【GALV様作の「Character Animations MZプラグイン」の使い方について知りたい】

    RPGツクールMZの初心者です。 GALV様作の「Character Animations MZプラグイン」の詳しい使い方を教えて欲しいです。 配布ページ https://galvs-scripts.com/2020/09/01/mz-character-animations/ 試みた動作 ①プラグインを導入して設定をオンにする (jsフォルダにjsファイルを格納、ツール>プラグイン管理を選択、該当のプラグインを選択し状態を「ON」にして「OK」 ※ 「Character Animations MZプラグイン」はプラグイン管理の一番下にあります...
  2. ねつし

    能力補正が永続かつ6段階になるプラグイン

    Geminiを活用して能力補正プラグインを制作しました。 このプラグインを導入すると、能力の上昇・下降補正が2→6段階となり、アイコンの右下に表示される数字が「残りターン数」→「今◯段階」の表示に変わります。 ただしその副作用としてターン数が永続となります。 更に一度に二段階以上の変化が生じた際にメッセージが表示されるようになります。 どんな挙動になるかはコチラの動画をご覧ください↓
  3. fspace

    プラグイン コアスクリプトのアーキテクチャ解説

    ツクールのプラグインやスクリプトを眺めているとちょくちょくこんなコード片を見かけたりします。 SceneManager._scene._spriteset これを見て「このコードちょっとヤバそうだな」と思える人はいいんですが、「何のこっちゃわからない」「カプセル化の問題かな?」という人も少なくないんじゃないかと思います。 コアスクリプトを含め、ある程度の規模のソフトウェアには、コードを整理するための設計意図とルールが存在します。この設計意図やルールのことを「(ソフトウェア)アーキテクチャ」と呼び、これに違反してしまうと挙動が壊れやすくなり、不具合や競合の大きな原因となります。...
  4. 上條志乃葉(Kamijyo Shinoha)

    プラグイン シトラスさんの『itemSoundChange』にSEを無効にする機能を追加しました

    シトラスさんの『itemSoundChange』にアイテム使用時のSEを無効にする機能を追加しました。 元プラグイン https://plugin.fungamemake.com/archives/19731 改変済みプラグインのほうにも書いていますが、一応ここにも書いておきます。 ・簡単な使い方などの質問は受け付けますが、それ以外の競合などに関しては対応いたしかねます。(「私自身は」です。)...
  5. ねつし

    【解決済み】対象がランダムな技を途中で敵が倒れても全弾命中させるプラグイン…まであと一歩

    ツクールMZにおける対象がランダムな技って途中で敵が倒れると全弾当たらないのがもどかしく感じません?…なので #ChatGPT に相談して作成しましたが、どうも4発に設定しても5発も当たるという、たまに+1発されるみたいで完成にはまだ及びません。 上記のリンク先に実際の挙動を、下記にプラグイン本文を載せてますのでどなたか分かる方が居たらご教授お願いします。 /*: * @target MZ * @plugindesc RandomHits 完全固定型(+1防止・TPB安全) */ (() => { const _startAction =...
  6. 【解決済み】テストプレイのウィンドウが黄色っぽくなる

    今月のsteamセールでツクールMZを購入した初心者です。 テストプレイを実行した際のウィンドウが全体的に黄色くなっています。 ウィンドウを横に引き伸ばしたり閉じるボタンにカーソルを 合わせてみる感じではテストプレイのウィンドウに黄色が加算されてるように見えます。 これは仕様ですか?調べてみても自分と似たケースの問題を見つけられませんでした。 プラグインなどはまだ入れてません。
  7. 上條志乃葉(Kamijyo Shinoha)

    地形用オートタイルにカウンターを設定した際、下端が 8 ドット延長して描画される仕様を無効にしたい

    <環境> ソフト RPGツクールMZ(バージョン1.9.1・Steam版) OS Windows11 <質問内容> 地形用オートタイルにカウンターを設定した際、下端が 8 ドット延長して描画される仕様を無効にしたいです。 購入した机のオートタイルを使用したいのですが、カウンターを設定してしまうと下端を 8 ドット延長して描画される仕様に対応していないらしく、タイルの描画がおかしくなります。 そのため、地形用オートタイルにカウンターを設定した際、下端が 8 ドット延長して描画される仕様を無効にできる方法を探しています。
  8. 月ノみんと

    【プラグイン公開】Minto Performance Optimizer – 自動キャッシュ解放 / FPS制御 / SafeGC対応

    MintoSoftより、RPGツクールMZ向けの最適化プラグイン 「Minto Performance Optimizer v1.9」を公開しました! AutoPurge(自動キャッシュ解放)・FPS制御・LazyMap・SafeGCなど、 大規模プロジェクトを安定化させる軽量レイヤです。 ■ ダウンロード itch.io:https://mintotsukino.itch.io/mpo19 GitHub:https://github.com/MintoTsukino/MintoPerformanceOptimizer 個人・商用問わず無料でご利用いただけます。...
  9. 攻撃する瞬間に画像を変更したい(解決済み)

    敵が行動する瞬間に敵のピクチャを変更する方法がわかりません。 現在、とある行動をとった際に敵の表情や見た目が変わるような戦闘を作っているのですが、スキル使用後にコモンイベントで画像変更のプラグインコマンドを実行することで何とか成立させてきました。しかし、敵がスキルを使う瞬間(具体的には「〇〇は〇〇をしてきた!というメッセージが出るのと同時」)に画像を変更したいのですが、やり方がわからず困っています。 教えていただけると幸いです。
  10. K

    メニュー画面などのウィンドウコンテンツの背景を透明にしたい

    初めまして。ツクール初心者です。 メニュー画面やセーブスロットなどの選択ウィンドウの背景を透明にしたいのですが、 グレーのグラデーションが残ってしまいます。(白矢印部分) こちらを削除する方法はございますか? 初歩的な質問で申し訳ございませんが、ご回答いただけますと幸いです。 ・window.pngは下記のものになります ・プラグインをすべてOFFにしても透明になりませんでした
  11. K

    【解決済み】画像を選択肢にしてキーボド操作で選べるようにしたい

    ツクールを触って1ヶ月の初心者です。PCはMacを使っています。 ツクールMZでストーリー重視のADVゲームを制作中です。 そこで添付画像のような、アイテムを選ぶイベントを作りたいのですが どのようにすればできるのか分からず行き詰まっています。 背景は「ピクチャの表示」で表示させています。 【やりたいこと】 ・選択肢として、画像を4つ横並びに表示させる ・選んでいる画像の上に『コレ!▼』のようなカーソルを表示させる ・選んでいる画像に枠を表示する(または色が変わるなど、選んでいるものがわかりやすくなるような処理、on,offができる)...
  12. K

    【解決済み】他プラグインと併用する事で自己解決しました

    自己解決しました
  13. K

    【解決済み】装備スロットを複数消費する防具を作りたい

    素材・プラグインの方で投稿していましたがスレ違いな気がしたのでこちらで再投稿 返信が中々来ないのでツクマテにも投稿しましたhttps://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=15736 閲覧して頂きありがとうございます まず作ろうとしているゲームの概要を書いてから 実現したいシステムについて書かせて頂きたいと思います 現在制作しているゲームは ドラクエモンスターズやペルソナの様な育成ゲームです 装飾品に装備した時ステートが付与されるEquipstate.jsと ステートが付与・解除された時コモンイベントを呼び出す...
  14. F

    リアルタイムの実装について

    お世話になります。 最近MZを購入したばかりの初心者です。 掲題の件ですが、ゲーム内にリアル時刻の実装を考えているのですが、作業が詰まってしまったのでご相談させていただきました。 やりたいこと トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグイン(SceneCustomMenu.js)で作成したシーンに現在時刻(PCから取得,hh:mm形式)のウィンドウを表示する 試したこと ・トリアコンタン様のchronusプラグインの導入 →現在時刻を表示できるということで導入したのですが、使い方がよくわかりませんでした。 プラグインコマンドから実時間表示を選択しましたが、反映されません。...
  15. F

    【解決済み】カスタムメニュー作成プラグインの呼び出し

    初めまして、お世話になります。 初投稿のため不備などありましたらご指摘いただけますと幸いです。 掲題の件ですが、トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインを導入したのですが、呼び出すことが出来ず困っています。 トリアコンタン様のチュートリアル、power spot.様の記事を見ながらイベントにてスクリプト(SceneManager.callCustomMenu('Scene_ActorList');)を記述しましたが、テストプレイでxキーを押してメニューを開いてもScene_ActorListのメニュー画面になりません。 試してみたこと ・プラグインコマンドから呼び出す...
  16. ItemCombinationMZに付いての質問です!

    今、アイテム合成プラグインを色々試しながら、MPや変数も消費出来るよう改造出来ないか試行錯誤しています。 そこで質問です。 最終的にはアトリエシリーズみたいに、アイテムを合成したら日数とMPが減る様にしたい。 それでまず変数とピクチャとコモン(並列)で、画像の様な年月日を制作。 更にItemCombinationMZを下記の様に改造し、仮の数値とは言えアイテムを合成したらMPと変数が減る所までは出来ました。 Scene_CraftingMenu.prototype.onDetailsOk = function() { const index =...
  17. ダッシュするとMPを減らしたい

    rpgツクールmzで、ダッシュするとMPを消費してゼロになるとダッシュができず速度が遅くなるシステムを作りたいのですが壁に当たってもMPを消費してしまい上手く出来ません。 もしなにか良い方法があれば教えてください。もしくはプラグインがあれば教えてくれると嬉しいです。
  18. fspace

    文字の一部がブロック状に欠ける問題について

    最新のツクールMZ(v1.8.1)とそれ以前のいくつかのバージョンで、文字描画時に文字の一部がブロック(XY軸に平行な矩形)状に欠ける問題が発生しています。また、同一の問題かどうかは不明ですが、欠けるのではなく塗りつぶされたようになったり、ずれたように乱れるケースも存在するようです。 この問題で困ってる人をちょくちょく見かけるので、わかる範囲のことを書いときます。 TL;DR 正確な原因は不明 NW.js内のChromiumの不具合の可能性がある NW.jsを更新しよう(ただし自己責任で) 問題の原因...
  19. カルピス

    【解決済み】メインメニューの顔グラフィックを歩行キャラに変更できないでしょうか?

    質問失礼します。 スレッドのタイトル通りなのですが、メインメニューに表示されるアクターステータスの顔グラフィックを歩行キャラクターに変更する方法を探しています。 RPGツクールMZ使用です ツクールMVだと専用のプラグインを探せばチラホラ見つかるのですが、ツクールMZだと探しても無かったのでコチラで質問させて頂きました。 ツクールMZ製のフリーゲームなどでメインメニューのアクターステータスの顔グラフィックが歩行グラフィックに変わっていたりするゲームがありましたので お、これはファイルの中身見れば分かるか……!?なんて思っていたのですが 全く分かりませんでした。...
  20. 【解決】ARTM_PlayerSensorMZが移動中のイベントが正常に機能しない。

    一定範囲内にプレイヤーが入ると追い掛け回すイベントを作っているのですが、探索中のイベントが最高頻度で移動していたりするとランダム移動。カスタム移動等かかわらず、扇状にプレイヤーを視認してくれません。 方向によっては視認するのですが、一部方向等は真正面。一直線上にプレイヤーがいないと反応しないという状態です。 原因としては「通行不可タイルを考慮する」をオフにすると正常に見つけてくれるのですが、これをオフにするはするで壁や牢屋の格子等の壁すら貫通してきてしまいこちらの望んだ使用はできません…。...
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