S Siwo ユーザー 2026-05-02 #1 固定の場所にいる敵を、3分ぐらいの時間経過で復活するようにしたいです。 別のマップに移動してもきちんと3分待たないといけないようにしたいです。 どうすればいいでしょうか。
あいだも夏梨 ユーザー 2026-05-02 #2 こんにちは 数がそんなに多くないのでしたら、スイッチONで起動する 並列処理のコモンイベントを作って、 ウェイト900 ウェイト900 スイッチOFF それで、スイッチを敵の出現と連動 という形のイベントを作れば良いと思います。 シンボルエンカウントなどで同時にかなりの数を設定したいのでしたら、おススメしないやり方ですが。
こんにちは 数がそんなに多くないのでしたら、スイッチONで起動する 並列処理のコモンイベントを作って、 ウェイト900 ウェイト900 スイッチOFF それで、スイッチを敵の出現と連動 という形のイベントを作れば良いと思います。 シンボルエンカウントなどで同時にかなりの数を設定したいのでしたら、おススメしないやり方ですが。
あいだも夏梨 ユーザー 2026-05-06 #4 固まるのは自動実行に設定しているためだと思います。 並列処理は、他のイベントや操作と同時に実行されて続けるイベントになります。 後、900は1桁間違えました。900ウェイトだと15秒ですね・・・
あいだも夏梨 ユーザー 2026-05-06 #6 試しに、自分のMZで、以下のイベントを作ってみましたが、動けた後に、テスト文字ウインドウが表示されたので、 同じ形で固まるのでしたら、他に原因があると思います。
あいだも夏梨 ユーザー 2026-05-06 #8 ひょっとして、並列処理のコモンイベントを そのイベントで実行していますか? コモンの並列処理イベントは、該当スイッチがONになると実行されます。 イベントで実行した場合は、そのまま通常イベントの処理が行われると思います。
ひょっとして、並列処理のコモンイベントを そのイベントで実行していますか? コモンの並列処理イベントは、該当スイッチがONになると実行されます。 イベントで実行した場合は、そのまま通常イベントの処理が行われると思います。
S Siwo ユーザー 2026-05-07 #9 コモンイベントが反応しないです Attachments スクリーンショット (79).png 404.6 KB · 閲覧: 12 スクリーンショット (80).png 320.3 KB · 閲覧: 12
あいだも夏梨 ユーザー 2026-05-07 #12 念のために、何も入ってないまっさらなデータで検証したので、上記の画像の時とはスイッチネームなどは変わっていますが、 コモンイベントも同じです。 後、念のために聞きますが、単純に設定した600フレーム待たずにゲーム閉じてる訳じゃないですよね? Attachments まっさら.jpg 200.5 KB · 閲覧: 9
念のために、何も入ってないまっさらなデータで検証したので、上記の画像の時とはスイッチネームなどは変わっていますが、 コモンイベントも同じです。 後、念のために聞きますが、単純に設定した600フレーム待たずにゲーム閉じてる訳じゃないですよね?