「ツクールメモリア」#27を更新しました。
〇ストーリー 誰しもが世界創りを楽しめる時代。そして続々と生まれる新たなる世界。そうして産まれた世界のことをいつしか『創界』と呼ぶようになった。 しかしながら『創界』の中には、創られる過程で放置・崩壊したものも少なくなく、そうした創界からはモンスターが発生し住み着くようにもなっていった。 他の創界への悪影響を防ぐため、崩壊・破棄された地区のモンスター駆除が仕事になるようになり、それ用の施設等も建てられた。 『ツクールメモリア』も対創界モンスター用に配置された施設。いつしかそこには様々な世界・創界から人が集まり、小さな町のようになっていた。...
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特に大きな問題が無ければ、これが事実上の完成バージョンとなります。これ以上の大きな調整はしない方向で考えております。
ただ絶対に変えないという訳でもありませんので、今からでもご意見等ありましたらお気軽に書き込みをお願いいたします。
※特に「これ完成版に残ってたらマズくない?」的なモノが残っていましたらご指摘をお願いします。
※主な更新内容
・ツクールメモリア内(主に創世使)の、ストーリー進行に応じてセリフが変化するように調整
・該当イベントクリア後に、宿屋にシワスを配置
・ヒスキッドがスキル「スクイドシェイバー」を習得しなかった不具合を修正
・メリルの「自撮り」の効果(攻撃力・魔法攻撃力上昇)を1度に2段階上がるように調整
・ぺリアの「ぺリアの杖」およびギガンティックMVの「ギガントナックル」「ナノスキン装甲」が外せた不具合を修正
・メモリア事務所に設置していた、テストプレイ用の調整クリスタルを撤去
本作品の公開場所ですが、ブラウザ版・ダウンロード版2か所ずつ、計4か所を考えています。
「他にもここで公開したら?」とか逆に「ここはやめておいた方がいいんじゃない?」というご意見ありましたらお願いします。
〇ブラウザ版
・RPGアツマール→
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/
・Plicy→
https://plicy.net/
〇ダウンロード版
・フリーゲーム夢現→
https://freegame-mugen.jp/
・ふりーむ!→
https://www.freem.ne.jp/
☆アツマールでの「親作品」に関して
RPGアツマールには「本作品を作るにあたって参考にした作品」を親作品として登録できるシステムがあるのですが、
ツクールメモリアの親作品として、以下の作品を登録しようと考えています。
他にも「この作品も関連付けてほしい」というのもの、落ちや漏れがありましたら書き込みいただけると有難いです。
非表示: 親作品一覧
・イルカ帝国の危機を救え!
アツマール の終了に伴い全てのサイトから完全に公開停止します。 イルカ帝国首都ネモを謎の「かくミサイルさん」が急襲!天才のフグイル様はこのおともだちを死刑になさる方法をなんかいい感じにGETするためウパゴンさんのもとへ向かうのだった! RPGツクールMV製 https://tkool.jp/support 【実況について】 報告不要。ネタバレ・スチルやSSの使用と加工OKです。誹謗中傷目的のものを禁じます。 【制作協力】 りんすけ様 【タイトルロゴ】 とりあか様 【プラグイン】 神無月サスケ様 トリアコンタン様 フトコロ様 Tsukimi様 ru_shalm様 【BGM】...
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・姫さまっ!~はじめての冒険~
ゲームを完成させるのに、まず「裏山に薬草を採りに行くゲーム」を作るのが良いと聞いたので、そういうの作ってみました。 続編「姫さまっ!〜家出したい年頃〜(gm14557)」もよろしくお願いします。 操作方法はRPGアツマールスタンダードに加えて、いくつか使用キーなどを追加しています。 タイトル画面の[あそびかた]で、ご確認ください。 ・キャラパターンとか背景の重ね合わせとか、ものすごく凝りました。 ・逆に、戦闘以外で音楽は基本流れませんがバグではありません。 ※注意 F2キーを押して左上に WebGL か Canvas の mode が表示されますが、Canvas...
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・姫さまっ!~家出したい年頃~
#一週間でゲームを作ろうの会 に参加しようと作りました。 前作「姫さまっ!〜はじめての冒険〜( gm13977 )」をプレイしてから遊ぶとより楽しめるかと思いますが、本作単体でも完結しています。 操作方法はRPGアツマールスタンダードに加えて、いくつか使用キーなどを追加しています。 タイトル画面の[あそびかた]で、ご確認ください。 ・キャラパターンとか背景の重ね合わせとか、ものすごく凝りました。 ・逆に、音楽は基本流れませんがバグではありません。 ※注意 F2キーを押して左上に WebGL か Canvas の mode が表示されますが、Canvas...
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・ゲームプレイヤーが魔王に転生した件について
とあるゲームプレイヤーが魔王としてファンタジーな異世界に転生した。 その世界ではゲームと同じく、魔王を倒すために勇者が来る宿命だった。 魔王城で勇者を待つ魔王こと転生したゲームプレイヤーは、 副官であるスケルトンと話して気を紛らわせつつ勇者を待つ。 そして、やってくる勇者。 魔王はそれを倒してしまい・・・ 「え、この世界が神様のツクったゲームって、どういうことだガイコツ!?」 「これは神様の実験なんです。それと私の名前はアリサです」 ゲームプレイヤー(つまりアナタ)が魔王だった場合、勇者たち(CPU)は魔王に勝てるのか? そんな疑問から生まれた短編作品です。...
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・続・ゲームプレイヤーが魔王に転生した件について
あの魔王さまと骸骨系ヒロインが帰ってきた!? 調子に乗って続編を制作してしまいました。 すいません。 <ストーリー> 異世界に魔王として転生したゲームプレイヤー。 彼は勇者を撃退し、神様によってゲームに登場する主要人物として生まれ変わった。 冒険と言う名前のイベントを消化し、勇者の仲間となって魔王城まで目前となった、ある日。 ゲームプレイヤーが魔王の頃から彼を支えてくれた副官アリサの前に神様が現れる。 「あやつが魔王を倒したら、また世界を改変する。 それまでの付き合いになるじゃろうから、別れを済ませておけ」 魔王さまとアリサは離れ離れになってしまうのか? <コンセプト>...
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・STONE HUNTER 体験版
RPGツクール2000の作品、 STONE HUNTER 体験版です。 ストーンハンターと妖精の戦い。 STONE HUNTER - OFFICIAL PAGE - http://webaqua.s18.xrea.com/ このゲームは、RPGツクール2000 VALUE!+でツクりました。 ©️2000,2003,2012 ENTERBRAIN,INC./YOJI OJIMA
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・ディジットパーティー~Melt Zone~
RPGツクールMZ作品初(多分)の長編RPG! プレイ時間15時間、総イベント100のボリュームです。 「数」と「桁」をモチーフにして、創造力「クリエイティブ」をテーマに送る、笑いあり感動ありの「ネタとシリアスの狂い咲き!」令和の時代も元気よく登場です! 実況プレイやファンイラスト等も大歓迎です!皆様のプレイ、心よりお待ちしております。 ↓ディジットパーティー特設サイトもあります。 http://div332.web.fc2.com/dp/dptop.htm ~ストーリー~ 今とも昔とも未来とも決めがたい時代。...
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・ユニバーサル・ツクール・ジャパン
2020年版ツクールフォーラム発コラボゲーム。13名の参加者さんによるミニゲーム集です。 一大テーマパークとして誕生した「ユニバーサル・ツクール・ジャパン」(通称UTJ)。様々な世界からキャラが集い、あるキャラはアトラクションを作り、あるキャラはショーに参加し、またあるキャラはお客さんとして楽しむ…。そんなお客さんの一人としてこのテーマパークを楽しむことがゲームの目的です。 一応のクリア条件は決まっていますが、そこも1つの通過点。本作は各プレイヤーで楽しみ方や目標を決めて楽しむことができますので、ぜひプレイヤーの皆さんで楽しみを広げてみてください。...
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・ツクシティ
ツクールフォーラム発のコラボRPGです。 主人公の少年エムーブは「ツクシティ」の初代市長に抜擢。補佐官の少女リニティとともに街を発展させるのが目的です。 街を彩るのは個性豊かな訪問者たちと想像力。様々なキャラと力を合わせ、街を発展させていってください。 ※本作の取り扱いについて 本作は多くの方々のアイデアや素材を使用しております。そのため、扱いに関して以下のように決めさせていただいております。様々な形で本作を扱う際には一度目を通していただくようお願いいたします。 〇実況プレイに関しては歓迎いたします。ただし以下の点にご留意ください。...
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・パーティー×ナイト
「エターナルの海」という所謂、死の海にも等しい場所から生還した少女ランレッテ。 彼女の、記録された者の力をカード化して使役する力『エヴァス』。 そしてモンスターの持つ病原体「エターナリア」耐性を持つ彼女の力は まさにモンスターと戦うのに必要とされているものだった。 同じくエターナリア耐性を持つ者たち「ナイト」と共に戦いに赴くランレッテ。 『エヴァス』の力は研究所でさらに解析されていく…。果たして彼女の運命は?...
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・干支ランジェパーティー2
1週間が10日になった!? 小学6年生の春休みを迎えていた主人公・キャッツ。 今日は最上級生として休み中の「準備登校」に行く日。 朝のニュースに目を向けると「冥」曜日という新しい曜日が…! 当たり前の日常の約束が変わる!? 干支を巡って町を巡る「ネタとシリアスの狂い咲き!」 「干支ランジェパーティー」の続編にあたる現代モノRPG。 『十干の干支ランジェ編』『裏干支編』『止められた干支編』の 3部構成。予想プレイ時間は15時間前後です。 ※前作未プレイでも楽しく遊べるようになっています。 18人の仲間キャラを始め40人以上の個性的なキャラクター達、...
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・干支ランジェパーティー
本作のモチーフは「干支」。干支についての調べ学習を始めようとした、現代を生きる小学生たちに起こる、日常の中の非日常の物語。十二支とその部外者「干支ランジェ」の活躍を描きます。 今回も「ネタとシリアスの狂い咲き」は健在。「イベントかるた」におけるイベント管理方式を取り、1イベントが短いぶん多くのイベント、多くの謎解きをご用意しております。 そして戦闘・謎解きが苦手、またはそれらに時間をかけられない方でもお楽しみいただけるように、必要に応じて戦闘・謎解きをスキップしてストーリーを楽しめる「スイートモード」を搭載。様々な楽しみ方でお楽しみいただけます。...
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・ツクールチャンネル
みんなで作る!みんなが作る!RPGアツマールを舞台とした多人数コラボ企画! 本作品はRPGアツマールのシステムを活用した、随時更新型コラボレーション作品です。テーマは「チャンネル」。各作者さんがそれぞれ1チャンネルを受け持ち、その中でご自身の個性を発揮した番組=作品を作っていただけます。2018年から、チャンネルを持たなくてもキャラクターを参加させられる「ゲスト参加コース」を用意しました。...
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