【データ集素材】すぐ使えるマップデータ&データベースサンプル集

ハルマキ

ユーザー
RPGツクールMV、MZでそのまま使えるマップデータ、データベースを集めた
プロジェクトデータ素材です。

■MV版
https://drive.google.com/file/d/1eyL4szTAtp63YbQBM3OXvexMuKTDMofr/view?usp=sharing

■MZ版
https://drive.google.com/file/d/1cgu3gbLwYC15d3BHHCyqdpiu21Q2G0HE/view?usp=sharing

■利用規約
当サイト「創作工房春巻」のサンプルデータ集利用規約を御覧ください。
https://harumakikukan.web.fc2.com/

■使い方
サンプルデータのプロジェクトと、制作中のゲームのプロジェクトを開き、
必要なデータのみコピーして使うか、丸々プロジェクトデータをベースとして
使ってください。

■収録マップデータ一部紹介
Map028.png

Map021.png
Map160.png
Map217.png
Map279.png
Map293.png


■収録データベースサンプル紹介

下記の動画でデータベース部分のサンプルデータを一部紹介しております。
 
ハルマキ様のサンプルマップ&データベースを導入したいのですが、
導入すると
Yana様のミニインフォメーションウィンドウ ver1.031
MiniInformationWindowでの表示がおかしくなり困っています。


新規プロジェクトにデータベースをコピペする、または
ハルマキ様のサンプルプロジェクトharumaki_sample_mvに
MiniInformationWindowのみを追加して表示させても、

スキルの情報ウインドウやアイテム情報ウインドウに
なぜか設定していない最大HP~運までの能力値が全てundefinedで表示されてしまいます
 

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確認してみましたが、全てのdata/jsonに
"params":[],
プロパティがあります。
本来は、下記、武器・防具・敵キャラ・職業のみに、"params":[],があります。
Armors.json
Classes.json
Enemies.json
Weapons.json

テキストエディタの置換機能で、data/Items.jsonなどを、"params":[],のみ空欄にして置換して消せば解決します。
 
確認してみましたが、全てのdata/jsonに
"params":[],
プロパティがあります。
本来は、下記、武器・防具・敵キャラ・職業のみに、"params":[],があります。
Armors.json
Classes.json
Enemies.json
Weapons.json

テキストエディタの置換機能で、data/Items.jsonなどを、"params":[],のみ空欄にして置換して消せば解決します。


chronicle様、ありがとうございます!

ハルマキ様サンプルのdata/jsonを確認してみたら
"params":[],の後ろに更に
"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}
がActorsやMapinfosなど必要なさそうな項目のjsonにも全て入ってたのですが、
これも消していいのでしょうか?

本来"damage"~は何に入っていますでしょうか?
 
chronicle様、ありがとうございます!

ハルマキ様サンプルのdata/jsonを確認してみたら
"params":[],の後ろに更に
"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}
がActorsやMapinfosなど必要なさそうな項目のjsonにも全て入ってたのですが、
これも消していいのでしょうか?

本来"damage"~は何に入っていますでしょうか?
作者のハルマキです。

申し訳ございません。完全に想定外の挙動でした。
JSONを確認したところ、確かにそれらの記述を確認できました。
恐らくなんですが、公式ツールのデータベースコンバーターMVを使った際に
追加されてしまったものかもしれません。
(MVMZ共に、新規プロジェクトのjsonを確認したところ入ってなかったので。)

現在、該当の記述を確認しながら修正しているところですが、
すでに進められてるとのことなので、回答いたします。

damageについてですが、ここにはアイテムを使用した時の
ダメージ計算式、ダメージの振れ幅(±20%とかのところ)、
速度補正、属性などの設定が入るところで、ここは残さなければなりません。

ちなみに、item.jsonの"params":[],は新規プロジェクトのJSONと比較したところ
そもそも入っていなかったので、このParamsについては削除で問題ないです。

Actor.jsonの方は、
"params":[],
"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}
両方とも不要のため削除で問題ございません。

お手数をおかけして、申し訳ございません。
 
dataフォルダ内の各JSONファイルの
該当記述を削除いたしました。

お手数ですが、再DLお願いします。

■MV版
https://drive.google.com/file/d/1eyL4szTAtp63YbQBM3OXvexMuKTDMofr/view?usp=sharing

■MZ版
https://drive.google.com/file/d/1cgu3gbLwYC15d3BHHCyqdpiu21Q2G0HE/view?usp=sharing


ハルマキ様、chronicle様、ありがとうございました!

>>chronicle様
教えて頂いた"params":[],をスキルやアイテム等のjsonから消すことで
Yana様の情報ウインドウの表示がきちんとできるようになりました!
ありがとうございました


>>ハルマキ様
"damage"~について削除していいか分からなかった為、
解説頂いてありがとうございます
そしてサンプルプロジェクトまで更新して頂きありがとうございます
サンプルプロジェクトはデータベースももちろんですが、
サンプルマップが本当にありがたくて感謝しています!

お二人方、この度はありがとうございました
 
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