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【ネタ】パラメータ名前変更ギャラリー

アリヒコット2019-05-18に開始した「雑談」の中の討論

  1. アリヒコット

    アリヒコット ユーザー

    ちょっとした大喜利みたいなものです。
    MV,VXAceではパラメータが

    HP
    MP
    攻撃力
    防御力
    魔法力
    魔法防御
    敏捷性


    となっていますが、これを皆さんどういう名前にしてるんだろう、面白いのがあったらいいなあ、とばかりにお訊ねするスレッドです。
    ついでに役割も変えていれば、それもどうぞ。
     
    #1
    温州みかん, jun猫二郎 がいいね!しています
  2. アリヒコット

    アリヒコット ユーザー

    まずは私から。HPとMPは変えず、

    攻撃
    物防
    (物理防御の略。2文字に揃える)
    知性(攻撃魔法の威力)
    精神(回復魔法の威力。分けたかった)
    敏捷
    魔防
    (魔法防御の略。ステート攻性・耐性としての側面はそのまま)

    となっております。

    一部作品では更なる応用パターンとして、サガシリーズを範とした

    腕力(剣、杖、拳などの武器の時の打撃の威力)
    器用(弓、鞭、銃などの武器の時の打撃の威力)
    知性
    精神
    敏捷
    防御
    (物理も魔法も防御は一括)

    というのもあります。
     
    #2
    神無月サスケ, 温州みかんなぞのいきもの がいいね!しています
  3. 猫二郎

    猫二郎 ユーザー

    自分の場合は、随分前にエターのゲーム(タイトルすらない)で、

    魔法力→術力
    魔法防御→術防御
    というのをやった事がある。
    まぁアクションRPGなんですけどね・・・。

    随分前に案だけで終わったステータスが
    攻撃力→物理力
    防御力→物理防御
    魔法力→妄想力
    魔法防御→妄想防御
    敏捷力→逃避力
    運→因果律
    がある。

    でも使う気がしない。
     
    #3
    神無月サスケ, 温州みかんなぞのいきもの がいいね!しています
  4. Renfred Stauchenberg

    Renfred Stauchenberg ユーザー

    UnToldは面白みもクソもないです。

    HP→LIFE
    MP→MANA
    TP→FOCUS
    攻撃→ATK
    防御→DEF
    魔力→MAG
    魔防→RES
    速さ→QUI
    幸運→LUC

    リテイク前のUnToldは独特でした。
    HP→LP
    MP→装弾数
    TP→MN
    攻撃→武器性能
    防御→装甲値
    魔力→筋力
    魔防→魔力
    速さ→速さ
    幸運→意志
    【追記】
    武器性能は装備武器の威力に純依存。
    武器装備解除は不可なれど、素手にすると値が0になります。
    装甲値は守備と魔防の統合。
    基本的に除算式でした。
    これらを主軸に、残る4種を基礎パラメータに改変。
    武器種別によって筋力以外に速さや魔力が与えるダメージに影響したりと
    自分なりにSaGa方式を追求した結果になっているのでした。


    OMQ123はなんとも言えません。
    HP→HP
    MP→MP
    攻撃→ちから
    防御→しゅび
    魔力→まりょく
    魔防→まぼう
    速さ→はやさ
    幸運→こんじょう

    以下、VXAceでもMVでもない上に公開していない作品なので番外。

    ・表に出してない作品その1(ツクール2000)
    レベル :LV
    HP  :HP
    MP  :MP
    正常状態:だるい
    攻撃力 :破壊力
    防御力 :耐久度
    精神力 :狂気度
    敏捷性 :残像度

    ・表に出してない作品その2(ツクール2000)
    レベル :要介護
    HP  :HP
    MP  :MP
    正常状態:ねむい
    攻撃力 :きんにく
    防御力 :ずぶとさ
    精神力 :かしこさ
    敏捷性 :はやさ

    レベルが上がると「○○は要介護 2 に上がった!」とか出るのがミソでした。
    最終的に要介護50まで上がります。
     
    最後に編集: 2019-05-19
    #4
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  5. なぞのいきもの

    なぞのいきもの ユーザー

    HPとMPはそのままとして、順番に

    こうげき(4文字にこだわらない「つよさ」も検討中)
    ぼうぎょ(4文字にこだわらない「まもり」も検討中)
    きようさ(一部の武器種の威力はこうげきとの合算、LUKの攻め側補正も兼ねる)
    かしこさ(こうげき魔力。魔法防御は装備効果の割合軽減のみ)
    すばやさ(やっぱりこの表記がなじみ深い)
    みりょく(回復魔法の効果量はかしこさとの合算、LUKの受け側補正も維持)

    なんだかんだで、自作品ではこの構成が定着しそうな気がするのでした!
     
    #5
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  6. 沫那環

    沫那環 ユーザー

    現在製作中の作品では、

    魔法力 → 精神攻撃力
    魔法防御 → 精神防御力
    敏捷性 → 素早さ
    運 → 機動力

    としています(一部どこかのRPGリスペクト)
    機動力は、先制・奇襲率の計算、ATB・CTBの戦闘開始時のスタートタイムの計算に使用しています。
    その代わり、運パラメーターが担っていた、ステートの付与率の変化はなしにしています。
     
    最後に編集: 2019-05-20
    #6
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  7. jun

    jun ユーザー

    HP    →体力
    MP    →元気
    攻撃力
    防御力
    魔法力   →技力
    魔法防御  →技防御
    敏捷性   →素早さ


    です。ちなみにTPはストレスです。魔法が無い世界なので、魔法は技にしてあります。
     
    #7
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  8. べるなに

    べるなに ユーザー

    HP→体力
    MP→気力
    TP→やる気
    攻撃力→破壊力
    防御力→守護力
    魔法力→ブレイク
    魔法防御→メンタル
    敏捷性→敏捷力
    運→健康への気遣い

    運なんて必要ねぇんだよ!
    と思って考えました。
    キット・イツカ完全オリジナルになったら使いたいと思ってます。
     
    最後に編集: 2019-05-21
    #8
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  9. 沫那環

    沫那環 ユーザー

    あと、TPをVT(Vitality:気力、やる気)にしたり、Tired Pointの略称にしたりもしています。
    前者は時間経過や攻撃の成功で増え、ダメージを受けると減る仕組みに。
    後者は、マックスになると疲労ステートになって、各種パラメーターがガクッと下がる仕組みになっています。
     
    #9
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  10. 神無月サスケ

    神無月サスケ ユーザー

    僕は、敏捷性を素早さにするくらいで、変更していません。
    なんだかんだ言っても、デフォルトの名前が僕には一番しっくり来ます。

    HPの名前を変更する人は少ないでしょうが、
    「Margicalman ItoA」というゲームでは、HPが「猶予」という名前になっています。
    死んでしまった主人公が死後の世界のような場所に行く話なのですが、
    「猶予が尽きる前にイベントをこなしてくださいね」みたいな感じだったと思います。
    このゲームでは、HP(猶予)を回復する手段がすくないため、
    上手くやっていると思っています。
     
    #10
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  11. じおけー

    じおけー ユーザー

    魔法力→初期TP
    魔法防御→(未使用)
    運→(未使用)

    役割は……文字通りですね。
    初期TP(魔法力)の数値がそのまま戦闘開始時のTPになります。
    運は弱体などへの影響を無くした上で廃止(内部的に敏捷同値時の行動順判定に利用してはいる)
    魔法防御は『防御回数』とリネームした上で「戦闘開始時、『防御回数』の数だけ『強力な防御効果を持つ消費アイテム』を供給(戦闘終了時に全没収)」というシステムにするという案がありましたが、結局廃止に。

    魔法系パラメータと運を使わず、そのうち魔法力を別用途に転用した感じですね。他はそのまま使い、名前も変えていません。
    (魔法の効果量はパラメータに依存しない固定ダメージで表現する案を考えています)

    デフォルトで用意されたパラメータのうち、使わないものを名前を変えて、別の用途に転用するの、凝ったツクール2000作品でちょいちょい見かけた仕草だなあ……
     
    #11
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  12. Renfred Stauchenberg

    Renfred Stauchenberg ユーザー

    ツクールVXAceでかれこれ7年ぐらい前だかに作っていた
    非公開にした11年前の作品の次回作があったりします。

    レベル :LV
    HP  :HP(ヒットポイント)
    MP  :PP(サイコパワー)
    TP  :GP(ガッツ)
    攻撃力 :オフェンス
    防御力 :ディフェンス
    魔法力 :フォース
    魔法防御:レジスト
    敏捷性 :スピード
    運   :ラック

    何に影響を受けているのかがわりとありありと見えますね。
    魔法の段階が以下の通りであることからもそれは明らかです。
    単体魔法   :α→β→γ→δ
    全体・範囲魔法:μ→π→Σ→Ω
     
    #12
    神無月サスケ がいいね!しました
  13. 白黒洋菓子店

    白黒洋菓子店 ユーザー

    執筆者:神凪洸

    世界設定ありきで毎回名称変更している人が通ります。
    今まで使った事がある名称。

    Lv:MLv(マスターレベル)・戦力
    HP:HP(ヒットでもエイチでも特に決まりなし)・SP(ソウルポイント=魂力)・体力
    MP:MP(マジックでもエムでも特に決まりなし)・ACT(アクションポイント=行動力)・魔力・霊力・満腹度・霊玉・霊場
    TP:協奏率(ユニゾン)・輝石・シンクロ率・士気・気力・霊場
    攻撃力:筋力・宝術力(ホウジュツ)・罠力・攻力
    防御力:体力
    魔法力:霊力・魔宝術力(マホウジュツ)・術力・魂力
    魔法防御:霊体・魔抵抗
    敏捷性:行動速度・速度・敏捷
    運:運・技量

    作品によっては、魂力とかは違う能力値の名称になってたり。
    そして防御系の少なさ。それだけ能力値そのものを不採用にしてる事がわかる……。
    MPとTPに関しては、個人ではなくPT共有で使ってる事もあるので、霊場とか士気なんて名称を使ってます。
    一見、分かりづらいとっつきにくいと言われそうですが、
    世界観作りでは必須要項でありこだわりなので、譲れないですねぇ。

    能力値名だけでなく、コマンド名や装備名も世界設定やシステムによって変えるという徹底ぶり。
    と言うより、用語ページの80%以上は毎回確実にデフォから変えてますね。(内19%は未使用)
    皆も、もっと色々変えちゃおうゼ()
     
    #13
    神無月サスケ がいいね!しました

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