バージョン1.0.0で、アクティブTPBで行動順の混乱(入力にもたついた場合など)により次の関数でクラッシュする問題を確認しました。
あくまでワークアラウンド(応急処置)なので挙動がおかしくなるかもしれません。
なお、当方は自作PC(Ryzen 5 3600、GeForce GTX 950)です。
(9.24修正)海外版のフォーラム https://forums.rpgmakerweb.com/inde...tal-active-tpbs-bug-crashing-the-game.126144/ を参考に修正しました。
(11.11修正)バージョン1.1.0のコアスクリプトでは問題が修正されています。
公開場所
GitHubで公開しています。
https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/TPBWorkaround.js
ライセンスは Unlicense とします。
https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/LICENSE.txt
- Scene_Battle.prototype.onEnemyOk()
- Scene_Battle.prototype.commandAttack()
- Scene_Battle.prototype.commandGuard()
あくまでワークアラウンド(応急処置)なので挙動がおかしくなるかもしれません。
なお、当方は自作PC(Ryzen 5 3600、GeForce GTX 950)です。
(9.24修正)海外版のフォーラム https://forums.rpgmakerweb.com/inde...tal-active-tpbs-bug-crashing-the-game.126144/ を参考に修正しました。
(11.11修正)バージョン1.1.0のコアスクリプトでは問題が修正されています。
公開場所
GitHubで公開しています。
https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/TPBWorkaround.js
ライセンスは Unlicense とします。
https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/LICENSE.txt
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