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【プラグイン】ピクチャーやエネミーをぶった斬る

ベルファーレ長田(゜∀゜)◆AHYA/lPiZg2018-01-20に開始した「ツクールMV」の中の討論

    タグ:
  1. プラグイン名:
    BigChop.js

    概要
    ピクチャをぶった斬るプラグインです。
    戦闘シーンにおいてエネミーをぶった斬ることもできます。

    最新版
    Ver 1.0.0(2018/01/20 公開)

    【特徴】
    ・プラグインコマンドにて、表示しているピクチャAをぶった斬った画像を、ピクチャB・Cで表示します。
     ぶった斬った画像を表示するピクチャB・Cも通常のピクチャと同様に扱うことができます。
    ・戦闘シーンにてトドメを刺したエネミーをぶった斬り演出で消滅させることができます。
     またプラグインコマンドを用いて敵を即死させ、ぶった斬り演出で消滅させることもできます。

    【使用方法】
    ・当該プラグインの使い方をまとめたサンプルゲームを下記URLにて公開しています。
    http://velvel.net/Cynthia/Game/BigChopSampleGame/www/

    ・下記プラグインコマンドを実行することで、ピクチャのぶった斬りを行うことができます。
      ・PICT_BIGCHOP {0} {1} {2} {3} {4} {5} {6}
      ・ピクチャのぶった斬り {0} {1} {2} {3} {4} {5} {6}
       {0}:ぶった斬り対象のピクチャ番号
       {1}:ぶった斬った画像を表示するピクチャ番号その1
       {2}:ぶった斬った画像を表示するピクチャ番号その2
       {3}:ピクチャをぶった斬る直線を通る座標AのX座標
       {4}:ピクチャをぶった斬る直線を通る座標AのY座標
       {5}:ピクチャをぶった斬る直線を通る座標BのX座標
       {6}:ピクチャをぶった斬る直線を通る座標BのY座標

    ・戦闘中にアクターがエネミーを倒した際、
     攻撃したアクターについて、下記のいずれかの項目の「メモ欄」に、
     「<BigChop>」が記述されている場合は、エネミーをぶった斬り表示で倒す演出が行われます。
     なお、「<BigChopByCritical>」が記述されている場合は、
     クリティカルが発生した場合のみぶった斬り演出が行われます。
     ・アクター
     ・職業
     ・使用したスキル、またはアイテム
     ・装備中のアイテム

    【備考】
    ・PICT_BIGCHOPコマンドについて
      ・プラグインコマンドを実行しても、{0}で指定したピクチャには何の変更もありません。
       通常はプラグインコマンド実行後、イベントコマンドにて{0}で指定したピクチャを非表示化し、
       {1}~{2}で指定したぶった斬り後のピクチャを操作します。

      ・プラグインパラメータの「画面上の座標から計算」がfalseの場合、
       {3}~{6}で指定する座標には、「画像」の左上端を(0,0)として座標を指定します。
       プラグインパラメータの「画面上の座標から計算」がtrueの場合、
       {3}~{6}で指定する座標には、「画面」の左上端を(0,0)として座標を指定します。

    【ライセンス(MITライセンス)】
    ・製作者:ベルファーレ長田(゜∀゜)◆AHYA/lPiZg
    ・非商用利用: 自由
    ・商用利用: 自由
    ・再配布: OK
    ・加工: OK
    ・加工後の再配布: OK
    ・シリーズ: ツクールMV(他の用途で使用しても問題ありません)

    【バージョン情報
    ・1.0.0 - 2017/09/08
     -- 公開。

    ss1.png ss2.png
     

    添付ファイル:

    #1
    silvertone, KU0, nora他6人がいいね!しています
  2. ツキミ

    ツキミ ユーザー

    控えめに言って神プラグインです!
    なんというか……真っ先に思い浮かんだ使い方は、ホラーゲームでの ******(R-18G過激表現により自主削除)……

    演出の作成が捗りますね!ありがとうございます!
     
    #2

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