【プラグイン】効果範囲が「1種族(1グループ)」になるスキルやアイテムが作成可能

ツクール2000のころからありそうでなかった「敵1グループ」が効果範囲の魔法。
今回、それを作成可能にするプラグインを作りました。

このスコープはドラクエでは敵1グループと呼ばれていますが、
ツクールでは敵全体のことを敵グループと呼ぶため、
便宜上「敵1種族(tribe)」という名前にしています。

以下にデモ動画を紹介します。

[更新2021.02.19]敵種族選択時に、1体しか点滅しなかったバグを修正しました。
最新バージョンは最新のレスからお願いします。
 
最後に編集:
バグ修正を施した Ver1.0.1 を公開します。
【修正内容】
敵グループ選択時、グループの中の1体だけしか点滅していなかったバグを修正

[更新2024.Aug.29 最新バージョンが出たので削除しました]
 
最後に編集:
MOG_BattleCursor.js と併用して使いたいというご意見があったため、
対応しました(Ver1.1.0)。
[更新2024.Aug.29 最新バージョンが出ています。エンバグの可能性を考慮し、このバージョンも残しておきます]
 

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最後に編集:
MOG_BattleCursor.js と併用して使いたいというご意見があったため、
対応しました(Ver1.1.0)。
ちゃんと設定してるはずなんですが右側の画像のようになってしまいます・・・どうすればよろしいでしょう?
 

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こちらでは再現しませんでした。
他のプラグインとの競合かもしれません。

もしかしたら、このプラグインを、該当プラグインより後にすると解決の可能性があります。
TribeScope.js をプラグインリストの一番最後に置いて検証を行ってください。
 
最後に編集:
素敵なプラグインをありがとうございます。
いつもお世話になっております。

敵キャラがアクターに対してグループ攻撃をした場合、効果範囲をアクター全体にする事は可能でしょうか?
 
確か今のバージョンで既にそういう仕様になっていたはずです。お試しください。
もし違っていたら、ご連絡ください。
ご返信ありがとうございます。
プラグインのVer1.1.0で試してみましたが、やはり敵キャラからのスキルは単体になっています。
新規プロジェクト(MZの1.8.0)で試しましたが、結果は変わらずでした。
他、確認すべき点がありましたらご指摘いただけると幸いです。
 
どうも、修正いたしました(Ver1.2.0)。
どうやらこちらの凡ミスだったようで、申し訳ない。

これまでがパーティメンバー一人が1グループだったので、
一人1グループか、全員で1グループか、オプションで選択可能にしました。

ご確認ください。
 

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どうも、修正いたしました(Ver1.2.0)。
どうやらこちらの凡ミスだったようで、申し訳ない。

これまでがパーティメンバー一人が1グループだったので、
一人1グループか、全員で1グループか、オプションで選択可能にしました。

ご確認ください。
オプションをall(全員)にする事で、味方へのグループ攻撃が全体になりました。
お忙しいところ早急にご対応いただき、ありがとうございます。
 
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