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未実装です。特定のステートの時にボイスを変更することは可能でしょうか?
ご返答いただきありがとうございます。未実装です。
もう少し詳しく要望を書いてくれたら、前向きに検討しますね。
①特定のステートに「かかった時」「解除された時」「その状態が続いている時」のどれなのか。全部なのか。
②例えば「毒攻撃」のように、ダメージを伴った場合、ダメージボイスとどちらを優先させるか
③「その状態が続いている時」で、複数のステートにかかっている場合、一番優先順位の高いステートのボイスだけでOKか
④MZ版では既に、「行動制約」が「なし」の場合以外(混乱や睡眠や戦闘不能)は、ボイスは再生しない仕様です。
どのようなステートにかかった、またはそれが続いている時にボイスが欲しいと考えていますか。
お手数ですが、以上に答えてくれたら、多分いけると思います。
ご回答お願いします。
なるほど。ご要望が良く分かりました。となると、これまでの仕様から独立して、当方では、睡眠中にイビキでもかけれてたらと思い、質問しました。
要望を聞いて頂きありがとうございます。なるほど。ご要望が良く分かりました。となると、これまでの仕様から独立して、
「寝ている時」というシチュエーションを独自に作った方が良さそうですね。
「行動制約が『行動できない』」「戦闘不能状態ではない」の時、とすると、
睡眠時だけではなく、麻痺や石化などの際にも再生されてしまうからです。
ステートIDを指定してやる新たなパラメータを設ける必要がありそうです。
……以上だけでよろしいでしょうか?
若干規模の大きな追加になるので、せっかくだから、似たシチュエーションも
一緒に組めればいいと思うんですけど、何か近いのがあれば、
ついでにリクエストしてくれると助かります。
なお、この週末は時間が取れないので、週明け月曜日に取り組みます。
多分1日で作れると思いますので、それまでにリクエストいただければ。
早速試してみようと思います。お待たせしました。ちゃちゃっと作らせていただきました(Ver2.6.0)。
設定方法は、ヘルプの「拡張機能4」に詳しく書いてありますが、
ここでざっくりと解説しておきます。
設定は、全てメモでの記述で行います。
・全員共通の眠り時ボイスの設定例
ステートのメモに、以下のように書きます。ここではsleepingになります。
<StateVoice:sleeping>
・各アクター毎の設定例
眠りのステートIDが10のとき、
アクターのメモに、以下のように書いて下さい。ここではibikiになります。
<StateVoice10:ibiki>
両方設定した場合、アクター毎の設定の方が優先されます。
お気に召すといいのですが。
あと、勝利後のボイス再生については、再現しなかったので、
誰か同じ症状が出た方がいたら、意見を伺いたいです。
お世話になっております。お待たせしました。ちゃちゃっと作らせていただきました(Ver2.6.0)。
設定方法は、ヘルプの「拡張機能4」に詳しく書いてありますが、
ここでざっくりと解説しておきます。
設定は、全てメモでの記述で行います。
・全員共通の眠り時ボイスの設定例
ステートのメモに、以下のように書きます。ここではsleepingになります。
<StateVoice:sleeping>
・各アクター毎の設定例
眠りのステートIDが10のとき、
アクターのメモに、以下のように書いて下さい。ここではibikiになります。
<StateVoice10:ibiki>
両方設定した場合、アクター毎の設定の方が優先されます。
お気に召すといいのですが。
あと、勝利後のボイス再生については、再現しなかったので、
誰か同じ症状が出た方がいたら、意見を伺いたいです。