【プラグイン】BattleVoiceMZ.js の更新情報&要望受付

要望を請けてマイナーチェンジを施しました。(Ver1.14.1)
「アイテム使用時、そのアイテムの対象が自分自身の時だけはボイスを再生しない」オプションを追加しました。
capture707.png


更新時注:最新版が出たのでこの版は削除しました。一番新しいトピックの添付ファイルをDLしてください
 
最後に編集:
勢いに乗って、懸案事項であった、「特定のボイスのピッチなどを変更したい」という要望に応えるべく
プラグインコマンドを作成しました(Ver1.15.0)。

capture708.png



ボイスごとに設定する仕様の為、例えば同じボイスを異なるピッチで再生したい……といった場合は、
複数の同じボイスを準備する必要があります。

果たしてこれで大丈夫でしょうか。

なお、注意点として、ボイスのピッチなどを変更する場合、そのボイスを作成した方にピッチ変更の是非を伺うなど、
トラブルが起きないようにしてくださいね。

更新 2023/Jul/25 : より新しい版が出たため、このファイルは最新ではありません。
このスレッドの最新のトピックをご覧ください。
ただし、エンバグの可能性を考慮して、残しておきます。
 

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最後に編集:
ツイッターで、以下のようなご指摘を受けました。
「スキルを使った時に攻撃で設定してるボイスが 2回流れ」ることがある、というものですが、
こちらでは、再現していません。

そこでもし、他にこの状況に遭遇した人がいたら、状況を添えてご報告いただけると助かります。
再現条件を何とかして突き止めたいので。
 
こんばんは。
お忙しい所 大変恐縮ですが、久しぶりのご要望です。

1.攻撃をミスしたときに、ターゲット側の回避ボイスとは別のボイス設定(ミスでダメージを受けなかったとき)
2.痛恨の一撃を受けたときのボイス設定
3.特定のアクターのボイスを一括でピッチを変更できるプラグインコマンド

要望3番目に関しては、以前も来ていました。ボイスファイル毎に設定する場合、ボイスが多ければ多いほど、
登録が大変なので、要望とさせていただきました。
お手すきの際で構いませんので、ご検討のほど何卒よろしくお願い致します。
 
>コロ135さん
お待たせしました。ご要望の機能を取り入れました。(Ver1.16.0)
1について:
攻撃をミスした時の攻撃側ボイスを、アクターのメモ、もしくはプラグインコマンドで変更可能にしました。
未設定の時は、これまで通り対象の攻撃回避ボイスを再生します。

2について:
アクターのメモ、もしくはプラグインコマンドで変更可能にしました。
(敵キャラもメモのみ対応)

3について:
アクター毎に音量/ピッチ/位相の変更を可能にする新たなプラグインコマンドを作成しました。
メモでの設定も可能にしました。
なお、個別にボイスに音量/ピッチ/位相を設定している場合、そちらの設定が優先されます。
(敵キャラもメモのみ対応)

以上でよいかご確認ください。

追記2023/08/01 更新されたのでこの版は削除します。このスレッドの一番新しいコメントからDLしてください。
 
最後に編集:
早速の追加機能、ありがとうございます!
2、3につきましては要望どおりの機能でした。
1の件ですが、すみません、僕の説明ミスでして、
回避ボイスのミスバージョン(敵が攻撃をミスしたときに、対象のアクターがボイスを発生する)
機能のことですね。
失礼いたしました。

よろしくお願いします。そして大切に使わせていただきます。
 
回避ボイスのミスバージョン(敵が攻撃をミスしたときに、対象のアクターがボイスを発生する)
機能のことですね。
なるほど、そうでしたか。15分でちゃちゃっと機能追加させていただきました。(Ver1.16.1)
「攻撃を受けたがミスの時」がそれに該当します。これでいかがでしょうか。

なお、「攻撃をミスした方」よりも「攻撃を受けたがミスだった方」の方が優先されます。

更新2024.Feb.10 この版は最新ではありません。トピックの一番新しいものをDLしてください。
ただし、この版がVer1.x.x最後で、次の更新からVer2.x.xになります。
よってエンバグの可能性を考慮し、この版も残しておきます。
 

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最後に編集:
このスレッドは、MZロンチプラグイン BattleVoiceMZ.js の更新情報を公開していきます。
BattleVoiceMZ.jsは、改善の要望が最も多いプラグインであり、日々進化しています。
このため、専用のスレッドを立ち上げました。

今回最初にアップするのは、Ver1.5.0です。
ダメージ値が「特定の値以上」および(または)「特定の値以下」の場合に、
通常ダメージとは異なるボイスを再生可能なプラグインコマンドを追加しました。
View attachment 12623
どちらかを使用しない(例:ダメージ未満のみ使い、ダメージ以上は設定しない)ことも可能です。
また、数値も、通常の値のみならず、最大HPにおける%でも可能です。

今後の更新は、このスレッドで紹介していきます。

注意!!! 最新版は、このスレッドの一番下にあるものです。
タイトルに添付のものは古いバージョンですが、
エンバグの可能性を考慮して残しています。

2023/Aug/22 最新版は、Ver1.16.1です。


ライセンス:MITライセンスに準じます。すなわち……
  • 製作者:神無月サスケ
  • 非商用利用: 自由
  • 商用利用: 自由
  • 再配布: OK
  • 加工: OK
  • 加工後の再配布: OK
  • シリーズ: ツクールMZ
神無月サスケ様、初めましてーRPGMZを使っているものです!こちらを使いたいのですが宜しいでしょうか?
それと質問がありまして…拡張子は必要ですか?【例→Test[.ogg]】
 
最後に編集:

>Aiyokuraikouさん​

どうぞお使いください。不具合報告や新機能要望なども、こちらの余裕がある限り、柔軟に対応しております。

このプラグインでボイスを設定する場合、ほぼ他のプラグインと同様、拡張子は不要です。

なお、メモでの設定が面倒な場合、プラグインコマンドでの設定をお勧めします。これだとGUIで設定出来て便利なので、
その設定を行うイベントを作成し、ゲーム開始直後に1度だけ呼び出すとよいでしょう。
 

>Aiyokuraikouさん​

どうぞお使いください。不具合報告や新機能要望なども、こちらの余裕がある限り、柔軟に対応しております。

このプラグインでボイスを設定する場合、ほぼ他のプラグインと同様、拡張子は不要です。

なお、メモでの設定が面倒な場合、プラグインコマンドでの設定をお勧めします。これだとGUIで設定出来て便利なので、
その設定を行うイベントを作成し、ゲーム開始直後に1度だけ呼び出すとよいでしょう。
「セットかリセットか」って言う項目は簡単に言うとオンオフみたいな感じですか?
 
リセットは、一度セットしたボイスを、やっぱりなしにしたい時に使います。
実際はあんまり利用する場面は多くないかもしれませんね。
分かりました!あと使わせていただくのでエンディング[クレジット]に神無月サスケ様の名前を載せてもらいますが、
それもして大丈夫でしょうか?例→【BattleVoiceMZ.js作者:神無月サスケ様】
 
若干破壊的な変更を行いましたので、メジャーアップデートいたします。(Ver2.0.0)
恐らくほとんどの人は、そのまま乗り換えてもらって差し支えありません。

変更箇所はふたつ。
・「魔法回避時」のボイスを設定可能にした
・特定のアクターが(敵キャラも)、行動制約がある(例:睡眠、混乱など)場合は、
そのアクターのボイスは再生しないようにした。
 また、沈黙状態のように「ボイスを再生させたくないステート」についても、
メモに<VoiceDisable>と書くことで、ボイスを再生しないように設定可能。

(更新時注2024.Feb.12 バージョンアップしたため、この版は削除しました。

スレッドの最新のコメントからDLしてください。)
 
最後に編集:
微調整を行いました(Ver2.0.1)。
先程のプラグインでは「倒された時」と「全滅時」のボイスが演奏されなくなるため、
それらが設定されている場合は、バトラーの状態如何に於いても再生されるようにしました。
(更新時注2024.Feb.14 バージョンアップしたため、この版は削除しました。
スレッドの最新のコメントからDLしてください。)
 
最後に編集:
古いバージョンでセーブしたデータをロードした際、アイテムを使うとエラーが出るようになる不具合を解決しました(Ver2.0.2)。
(更新時注2024.Oct.03 バージョンアップしたため、この版は削除しました。)
 
最後に編集:
いつも使いやすいシステムを開発してくださり、ありがとうございます。猫二郎さんが以前質問していて、もう更新済みでしたら申し訳ないです。既に、「<commandVoice:filename> アクターコマンド選択開始時に再生されます。」は使用しているのですが、自分のターンでHPが瀕死状態になった時の音声を使いたいので、その時の特別な音声を追加していただくことはできますでしょうか。
あと<killVoice:filename>を使った場合、全体スキルなど一気に複数の敵を倒すと音が重なって聞こえます。
 
最後に編集:
>tpruelさん
返事が遅くなり申し訳ありません。完全に見逃しておりました。

「アクターコマンド選択時に瀕死だと別のボイスに」について。
またご要望であれば取り掛からせていただきます。
しかし、それを入れると、特定のバッドステート(毒など)が追加されている時も考慮が必要ですね。
「瀕死時またはバステ付与時(スリップダメージ)」という条件でいかがでしょうか。

「全体スキルで音が重なる」問題について
デフォルトでは、1体ずつ倒されていくので、同時再生はないのですが、
別のプラグインを導入している場合、起こりそうですね。
具体的に、どのプラグインをお使いでしょうか。
また、音が重ならないようにするには、倒した敵のうち1体のボイスだけ再生……という方法が考えられますが、
それをどの敵キャラにするか……など考慮すべき点がありますね。
こちらも、ご意見がありましたら、受け付けます。
 
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