【完成】BOXGIRLS!【間合を意識したアクションゲーム】

田仲田仲

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ツクールで敵がなるべく高度な動きをするアクションゲームを作りたいという思いの元作ったゲームです
並列処理で常にプレイヤーと敵がいる座標を取得し、そこから計算で導きだした間合に合わせて敵が移動したり、攻撃したり、攻撃を避けたりします
 
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