デルタシェイド
ユーザー
それぞれ作品を制作するのに炎と氷、光と闇…などの定番の属性体制の中に独自の属性を設けたりすることはありますか?
私は工、草、快、蝕を設けたりします。例えば拙作の独自の属性としては
工…ドリルや鋼鉄などの金属性の他、コンクリート、ブルーライトなどを範疇に収める。植物、虫、妖精系など自然の生き物に有効など、草属性と対立。
草…植物や緑などの自然が範疇。サポート魔法は回復、状態異常治療、バフデバフ。コンクリートなどの人工系(機械や刃物は除くが場合によりけり)に有効。工属性と対立。元々地属性の範疇にあった。
快…回復、治療などを含む。回復魔法でダメージを受けるアンデッドやバクテリア以外にも毒系に有効。拙作には出せなかったが前身として癒属性を考案していた。元々は光属性の補助魔法の範疇に含まれていた。
蝕…毒、吸血、心壊を含む。人間、食品、快属性に有効。元々は闇属性に含まれていた。
でございます。
拙作以外の他のRPGゲームではFFに毒属性などが、聖剣伝説シリーズでは月と木など、独自の属性を属性体制に内包するゲームが例としてあります。
皆様としてはいかがでございますか?
私は工、草、快、蝕を設けたりします。例えば拙作の独自の属性としては
工…ドリルや鋼鉄などの金属性の他、コンクリート、ブルーライトなどを範疇に収める。植物、虫、妖精系など自然の生き物に有効など、草属性と対立。
草…植物や緑などの自然が範疇。サポート魔法は回復、状態異常治療、バフデバフ。コンクリートなどの人工系(機械や刃物は除くが場合によりけり)に有効。工属性と対立。元々地属性の範疇にあった。
快…回復、治療などを含む。回復魔法でダメージを受けるアンデッドやバクテリア以外にも毒系に有効。拙作には出せなかったが前身として癒属性を考案していた。元々は光属性の補助魔法の範疇に含まれていた。
蝕…毒、吸血、心壊を含む。人間、食品、快属性に有効。元々は闇属性に含まれていた。
でございます。
拙作以外の他のRPGゲームではFFに毒属性などが、聖剣伝説シリーズでは月と木など、独自の属性を属性体制に内包するゲームが例としてあります。
皆様としてはいかがでございますか?
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