【職業】職業の数、種類について

後、転職する際に上級職と混合職に分けてありまして以下の通りです。

上級職(下級職業レベル50)
勇者→大勇者
戦士→騎士
魔法使い→魔導士
などなど…

混合職(下級職業レベル30+下級職業レベル30→混合職)
勇者+戦士→剣聖
勇者+神官→ロイヤル
戦士+武道家→バトルマスター
魔法使い+神官→賢者
戦士+盗賊→海賊
武道家+盗賊→山賊
盗賊+狩人→キラー
作家+踊り子→スーパースター
商人+神官→薬屋
商人+魔法使い→錬金術師
などなどです…全部出すと大変なので厳選しました。
当時考案していたクラスの種類はクラス整理もあって結局使わず仕舞いになりましたが今ここに新しいジョブ体制が整いましたので紹介いたします。尚、上級職以降はドラクエシリーズのように二つのクラスから上位のクラスができるものと、聖剣伝説3の一つのクラスから二つの上位のクラスに分かれる要素を組み合わせたものがあります。

基本職と第二次職(一つか二つ以上の職を組み合わせる)(それぞれ最大レベル20・40まで)
赤魔術師(旧・冒険家)
○赤魔道士
赤魔術師の白路線。攻撃魔法と回復魔法が得意。
○魔道戦士
赤魔術師の黒路線。物理攻撃が得意+追加発動も出す。
○桜の騎士
赤魔術師+戦士+白魔術師+武道家。回復魔法と物理攻撃が得意。
○薔薇の騎士
赤魔術師+戦士+黒魔術師+探検家。魔法攻撃と状態異常が得意。
戦士
○騎士
戦士の白路線。物理攻撃よりも味方を守る専門が多い。防御効果も高い。
○グラディエーター
戦士の黒路線。物理攻撃が得意で会心率も高い。
○クルセイダー
戦士+白魔術師。防御時にHPを回復する。
○暗黒騎士
戦士+黒魔術師。HP減少時に火力が高まる。状態異常も使える。
武道家
○ストライカー
武道家の白路線。宝技威力も高める。
○テコンダー
武道家の黒路線。TPも回復しやすく会心威力も高い。
○モンク
武道家+白魔術師。行動後にHPを回復する。
○バーサーカー
武道家+戦士。HPが高いほど威力は高い。
探検家(旧・盗賊)
○レンジャー
探検家+武道家及び探検家の白路線。アイテム効果も高める。
○アサシン
探検家の黒路線。命中率と会心率を高めるほか、物理攻撃時にごく稀に即死効果も出す。
○傭兵
探検家+戦士。アイテムドロップ・入手金率を高める。
○忍者
探検家+黒魔術師。回避率と異常命中率(または命常)を高める。
白魔術師
○白魔道士
白魔術師の白路線。回復効果・光属性または対命属性特攻攻撃も高める。
○吟遊詩人
白魔術師+探検家。守りの補助効果がメインで白宝技が徐々に溜まりやすくなる。
○学者
黒魔術師の黒路線。補助効果+混乱特攻攻撃も。
○賢者
黒魔術師+白魔術師。MPが高くなり、攻撃魔法や回復魔法を行うようにできる。MPも節約できる。
黒魔術師
○シャーマン
黒魔術師の白路線。呪術や痛み返しも行える。
○黒魔道士
黒魔術師の黒路線。攻撃魔法がメイン。敵からの攻撃魔法を受ける時にMPを回復させる。いわばマホキテ。
○軍師
黒魔術師+赤魔術師。攻めの補助効果がメインで黒宝技が徐々に溜まりやすくなる。
○幻魔
黒魔術師+武道家。召喚魔法を得意とし、できれば偶に魔法を2回発動できるようにしたい。
○勇者
基本職全て。勿論全能力が高い。HPが0になった時に一度自力で復活できるとも。

第三次職(最大レベル60)
赤魔術師
○ペガサスナイト(赤魔道士+桜の騎士)
○スターナイト(桜の騎士+薔薇の騎士)
○ドラゴンナイト(赤魔道士+赤魔戦士)
○アビスナイト(赤魔戦士+薔薇の騎士)
戦士
○パラディン(騎士+クルセイダー)
○ロイヤルロード(クルセイダー+暗黒騎士)
○バトルマスター(騎士+グラディエーター)
○デュエリスト(グラディエーター+暗黒騎士)
武道家
○ゴッドハンド(ストライカー+モンク)
○ウォーモンク(モンク+バーサーカー)
○チャンピオン(ストライカー+テコンダー)
○デッドハンド(テコンダー+バーサーカー)
探検家
○トレジャーマスター(レンジャー+傭兵)
○ニンジャマスター(傭兵+忍者)
○エージェント(レンジャー+アサシン)
○ナイトクロス(アサシン+忍者)
白魔術師
○ビショップ(白魔道士+吟遊詩人)
○セージ(吟遊詩人+賢者)
○ドルイド(白魔道士+学者)
○メイスター(学者+賢者)
黒魔術師
○魔軍師(シャーマン+軍師)
○アークサモナー(軍師+幻魔)
○ネクロマンサー(シャーマン+黒魔道士)
○メイガス(黒魔道士+幻魔)
勇者
○真の勇者(第二次職全て)

第四次職(最大レベル80)
赤魔術師
○ミーティア(ペガサスナイト+スターナイト)
○アースジェネラル(スターナイト+ドラゴンナイト)
○フレスベルグマスター(ドラゴンナイト+アビスナイト)
戦士
○インペリアルカイザー(パラディン+ロイヤルロード)
○ジェネラルロード(ロイヤルロード+バトルマスター)
○デュエルマスター(バトルマスター+デュエリスト)
武道家
○ダブルゴッドハンド(ゴッドハンド+ウォーモンク)
○オーバーロード(ウォーモンク+チャンピオン)
○デストロイヤー(チャンピオン+デッドハンド)
探検家
○スプリガン(トレジャーマスター+エージェント)
○エージェントゴッド(ニンジャマスター+エージェント)
○ギロチンクロス(ニンジャマスター+ナイトクロス)
白魔術師
○カーディナル(ビショップ+ドルイド)
○ドルイドマスター(ドルイド+セージ)
○ドクター(セージ+メイスター)
黒魔術師
○ダークロード(魔軍師+アークサモナー)
○ネクロマスター(アークサモナー+ネクロマンサー)
○スペルマスター(ネクロマンサー+メイガス)
勇者
○英雄王(第三次職全て)

第五次職(最上級、最大レベル99)
赤魔術師
○ギャラクシーカイザー(ミーティア+アースジェネラル)
○オロチワイブグラゴン(アースジェネラル+フレスベルグマスター)
戦士
○ゴッディアルカイザー(インペリアルカイザー+ジェネラルロード)
○デュエルゴッド(ジェネラルロード+デュエルマスター)
武道家
○サウザンゴッドハンド(ダブルゴッドハンド+オーバーロード)
○カオスデストロイヤー(オーバーロード+デストロイヤー)
探検家
○スプリガンゴッド(スプリガン+エージェントゴッド)
○グリムカイザー(エージェントゴッド+ギロチンクロス)
白魔術師
○ホープ(カーディナル+ドルイドマスター)
○プロフェッサー(ドルイドマスター+ドクター)
黒魔術師
○ファールスゴッド(ダークロード+ネクロマスター)
○スペルカイザー(ネクロマスター+スペルマスター)
勇者
○英雄神帝(第四次職全て)
 
最後に編集:
返信ありがとうございます。

さらにお聞きしたいのですが

みなさんはDQで言えば僧侶、FFで
言えば白魔道士の立ち位置のキャラに
聖属性やら光属性やらの魔法を
使用できるようにしますか?

僧侶が攻撃できるようになると
回復も攻撃もできるようになってしまって
バランスが崩れると思うのですが
しかし、世界観的には使えるほうが
しっくりくると思うんです。

みなさんはどう思いますか?
私の場合、純正ヒーラーに攻撃魔法を持たせることはありません。

ただ、それだけだと回復の必要がないとき(特にザコ戦)で手持ち無沙汰になってしまうので、「意外と侮れない物理攻撃力」を持たせるようにしてあります。



あと、これはまだ自分の作品に取り入れたことはありませんが、世界樹の迷宮Ⅴに登場するハーバリストという職業(ハーブによる回復&状態異常散布役)が面白かったので、いつか採用してみたいなあ、なんて思っていたり。
 
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