【解決済】攻撃強化バフと防御弱体デバフを一つのスキルで

サクライ。

ユーザー
・1つのスキルで「味方を強化」、「敵を弱体」することは可能でしょうか。

スキルの設定で範囲を「敵と味方」にすると、敵も味方も攻撃力が上がり防御力が下がってしまいます。
よろしくお願いします。
 
強化する味方アクターIDが固定されているなら、計算式にスクリプトを書く方法があります

BuffDebuff.png


①「範囲」を「敵」にして、使用効果で「弱体」「防御力」を設定
② 味方の強化は「計算式」に以下のスクリプトを書く
 (タイプを「MPダメージ」にすると、0ダメージが非表示になります)
JavaScript:
// アクターにバフを与える
$gameActors.actor(アクターID).addBuff(パラメータID, ターン数);

// パラメータIDは、0:最大HP、1:最大MP、2:攻撃力、3:防御力、4:魔法力、5:魔法防御、6:敏捷性、7:運

// 例)アクターID:1 に 攻撃力強化 を 3ターンかける
$gameActors.actor(1).addBuff(2,3);
あと自身を強化するなら、トリアコンタン様の「スキルの副作用プラグイン」を利用する方法もあります
 
最後に編集:
ノリミツ様

コメントありがとうございます。
計算式にスクリプトを書く方法で理想のスキルができました!

ありがとうございます!!
 
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