サ サクライ。 ユーザー 2026-05-28 #1 ・1つのスキルで「味方を強化」、「敵を弱体」することは可能でしょうか。 スキルの設定で範囲を「敵と味方」にすると、敵も味方も攻撃力が上がり防御力が下がってしまいます。 よろしくお願いします。
ノリミツ ユーザー 2026-05-28 #2 強化する味方アクターIDが固定されているなら、計算式にスクリプトを書く方法があります ①「範囲」を「敵」にして、使用効果で「弱体」「防御力」を設定 ② 味方の強化は「計算式」に以下のスクリプトを書く (タイプを「MPダメージ」にすると、0ダメージが非表示になります) JavaScript: // アクターにバフを与える $gameActors.actor(アクターID).addBuff(パラメータID, ターン数); // パラメータIDは、0:最大HP、1:最大MP、2:攻撃力、3:防御力、4:魔法力、5:魔法防御、6:敏捷性、7:運 // 例)アクターID:1 に 攻撃力強化 を 3ターンかける $gameActors.actor(1).addBuff(2,3); あと自身を強化するなら、トリアコンタン様の「スキルの副作用プラグイン」を利用する方法もあります 最後に編集: 2026-05-29
強化する味方アクターIDが固定されているなら、計算式にスクリプトを書く方法があります ①「範囲」を「敵」にして、使用効果で「弱体」「防御力」を設定 ② 味方の強化は「計算式」に以下のスクリプトを書く (タイプを「MPダメージ」にすると、0ダメージが非表示になります) JavaScript: // アクターにバフを与える $gameActors.actor(アクターID).addBuff(パラメータID, ターン数); // パラメータIDは、0:最大HP、1:最大MP、2:攻撃力、3:防御力、4:魔法力、5:魔法防御、6:敏捷性、7:運 // 例)アクターID:1 に 攻撃力強化 を 3ターンかける $gameActors.actor(1).addBuff(2,3); あと自身を強化するなら、トリアコンタン様の「スキルの副作用プラグイン」を利用する方法もあります