【解決済み】コモンイベント最大数上限の増加方法について

角煮A

ユーザー
お世話になります。
数年前にコモンイベント最大数1000上限の増加方法を見たのですが、
そのデメリットや有識者様から見ての有効性・競合性などの
ご意見を頂きたく質問させて頂きました。

どこで見聞きしたかも忘れてしまったのですが、
具体的な方法としては、

CommonEvents.json の1000以降に
{"id":1001,"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"name":"","switchId":1,"trigger":0},
{"id":1002,"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"name":"","switchId":1,"trigger":0},

……などと、項目を増やすと1000以上にコモンベイントを増やしていけるという物でした。
当時はこれで複雑なゲームを作った記憶があり、
実際にそのゲームのプロジェクトもコモンイベント欄にも1000以上と反映されていました。
1400まで増加し、多少重くはなりましたが特に競合性などもなく動いて遊べたと記憶しております。

新作のゲームにコモンイベントを多用する事になり、
この方法を思い出したのですがググってもほとんど情報が出てこず、
「あれ、この方法使って大丈夫かな?」と不安になりました。

うろ覚えですと、①多ければ重くなるかも。
②失敗するとコモイベデータが消えるのでCommonEvents.json含めプロジェクトのバックアップは取りましょう。
③増加後にデーターベース最大数の変更を行うと強制的に1000に戻ってしまうのでNG
……的な内容程度だと思ったのですが。

以上、お手数お掛けしますが何卒よろしくお願い申し上げます。
 
ツクマテさんに、こういう記事ありました。(注意の内容はちょっと違うみたいなので別口かもですが)

もし、余裕があれば、MZに乗り換えるとデフォルトで大量のコモンイベントを扱えます。
セール中がお勧めですが、次はゴールデンウィークあたりかな・・・
ちなみにMZさんは、コモンイベントの数を異常に増やすと、エディタが重くなったり不安定になるかもだぜって教えてくれます。

注意点としては、お借りしたいプラグインのMZ版があるかどうかをチェックしてからにした方が良いかも、くらいかな。

新しいツクールの情報もちらほら配信されているので、そちらを待つのもありですが。

まあ・・・幸運を祈ります。
 
ツクマテさんに、こういう記事ありました。(注意の内容はちょっと違うみたいなので別口かもですが)

もし、余裕があれば、MZに乗り換えるとデフォルトで大量のコモンイベントを扱えます。
セール中がお勧めですが、次はゴールデンウィークあたりかな・・・
ちなみにMZさんは、コモンイベントの数を異常に増やすと、エディタが重くなったり不安定になるかもだぜって教えてくれます。

注意点としては、お借りしたいプラグインのMZ版があるかどうかをチェックしてからにした方が良いかも、くらいかな。

新しいツクールの情報もちらほら配信されているので、そちらを待つのもありですが。

まあ・・・幸運を祈ります。

ありがとうございます!
大分前なので記憶が薄いですが、確かにツクマテで見たかもしれません……!
正規の方法であればとりあえず安心です!

MZは所有してるのですが、MVプラグインや素材規格との兼ね合いで保留しております。
 
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