【解決済み】Scene_ItemBaseのウインドウに付いて。

東 蒼汰

ユーザー
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※説明用の画像はWillのバーチャルコンソール、FF3の解説ページから御借りしております。



Scene_ItemBaseのウインドウ = 回復アイテムや回復スキル使用時に表示されるウインドウに付いてお尋ねします。

デフォルトではScene_ItemBaseのウインドウはメニューのアクターウインドウがそのまま表示されます。
それを説明用の画像の様にアイテムウインドウの下に小さく変更して表示したいのです。

・出来る事
Scene_ItemBaseのウインドウをアイテムウインドウの下に表示する事は出来る。
メニュー画面のアクターウインドウのサイズや位置、内容の位置変更も出来る。

・出来ない事
Scene_ItemBaseでのみWindow_MenuStatusの内容を変更したいが、その方法が分からない。
Window_MenuStatusをScene_ItemBaseの処理の途中に入れてみたが、メニュートップに戻るとアイテムシーンの設定が適応される。

多分、顔~ステートアイコンまで新たに定義し直して、メニューとアイテム&スキルは別の奴を使う感じだと思うのですが、その方法が全く分からない。
 
MZ1.9.0の話であれば、Scene_ItemBaseでアイテムやスキルの対象を選択する際に表示されるウィンドウはメニューのアクターウィンドウ (Window_MenuStatus) ではありません。
Window_MenuStatusを継承したWindow_MenuActorです。

継承しているdrawXXXX系メソッドを再定義するようなプラグインを書けば、表示内容をカスタマイズできます。
 
ありがとう御座います。
画像の様にWindow_MenuStatusとWindow_MenuActorのウインドウを別々に設定する事が出来ました。

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