おしおき大魔神
ユーザー
初投稿です。よろしければ皆様のお知恵をお貸し下さい。
どうにもアクターのスキル管理がうまくいかず、解決できません。
(例)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SV戦闘中、スキルでコモンイベント呼び出しを行い、
画面フェードアウト
↓
スキルを使用したアクター(以後アクターA)の経験値を変数1に保存後、
アクターAの経験値を変数1と同数減らす。
↓
アクターAの職業を【剣士】→【魔剣士】に変更。
↓
アクターAの経験値を変数1と同数増やす。
↓
アクターのビジュアルを変更。
↓
画面フェードイン
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ざっくり説明させて頂くと、簡素ながらこのようなイベントで変身を行っているのですが、
アクターAが持つスキルが【剣士】のままで、【魔剣士】のスキルに更新、習得がなされないといった状態です。
これは、【剣士】の習得できうるスキルを全て忘れさせて、
条件分岐を重ねて習得レベル毎に「アクターのレベルが2以上なら~~~を覚える、5以上なら~~~を覚える」
といったような命令を書き込むしかないのでしょうか?
返答、よろしくお願いしますm(_ _)m
どうにもアクターのスキル管理がうまくいかず、解決できません。
(例)
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SV戦闘中、スキルでコモンイベント呼び出しを行い、
画面フェードアウト
↓
スキルを使用したアクター(以後アクターA)の経験値を変数1に保存後、
アクターAの経験値を変数1と同数減らす。
↓
アクターAの職業を【剣士】→【魔剣士】に変更。
↓
アクターAの経験値を変数1と同数増やす。
↓
アクターのビジュアルを変更。
↓
画面フェードイン
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ざっくり説明させて頂くと、簡素ながらこのようなイベントで変身を行っているのですが、
アクターAが持つスキルが【剣士】のままで、【魔剣士】のスキルに更新、習得がなされないといった状態です。
これは、【剣士】の習得できうるスキルを全て忘れさせて、
条件分岐を重ねて習得レベル毎に「アクターのレベルが2以上なら~~~を覚える、5以上なら~~~を覚える」
といったような命令を書き込むしかないのでしょうか?
返答、よろしくお願いしますm(_ _)m