歩行グラフィック 【質問】歩行グラフィックのアニメーションについて

Sake

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先日からツクールMZを触り始めた初心者です。
WindowsのPC版を使用しています。

ある16bitレトロゲームを再現して、それをベースに二次創作のRPGを制作したいのですが
再現したいゲームとMZで歩行アニメーションのフレーム数が違うため、難儀しております。

具体的には再現したいゲームの歩行アニメーションが「右足・左足」の2フレームなのに対して、
MZは「右足・立ち・左足」の3フレームになっています。
そのまま無理やり押し込むと「右足・左足・左足」と片方の画像が多く描画される形になってしまい違和感が出てしまいます。
MZの3フレーム「右足・立ち・左足」から「立ち」を描画しないようにして、「右足・左足」の2フレームに減らしたいのですが
どうすればよいかわかりません、助けていただけると幸いです。

間違いなどがございましたら申し訳ありません。
よろしくお願いします。
 
GALV_CharacterFramesMZ.jsを使えばできます。

1.このサイトからGALV_CharacterFramesMZ.jsをDLしてください。
ダウンロードページと書いてあるところをクリックしてプラグイン配布サイトへ行き、
VERSION 1.0 – RPG Maker MZと書いてあるところの下のDownload Plugin fileをクリックすればDLできます。

2.プラグインを入れて有効化してください。
方法がわからない場合は↓の公式の解説を読んでみてください。

3.キャラチップを用意してください。
4方向2パターンのものです。
こんな感じのやつです。
$Actor1%(2).png

ファイル名の先頭に$、末尾に%(2)を付けてください。
例:$Actor1%(2).png

あとは普通にイベントにそのキャラチップを使えばOKです。
キャラチップを設定する画面で枠がズレてて違和感があると思いますが、実際のゲームでは普通に動くので大丈夫です。
 
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