23日の記事「ツクールの変数を活用する」に決めました。
普通に数値を入れてフラグとして使う以外に文字列やオブジェクトを入れるやり方の活用方法とその場合の注意点について書こうと思います。
・桁ごとに数値を割り当てて使う
・文字列を代入して文章の表示を楽にする方法
・ゲーム情報等バックアップする方法(ある時点のパーティの装備品一覧等)
・整数以外を入れるリスク
・変数の値を全てクリアする方法
・「ひとつでも条件を満たす変数がある」や「全ての変数が条件を満たす」で条件分岐する方法
・スイッチやセルフスイッチについてもかけたら書く