イベントが完了できたりできなかったりするのは…?

さやま

ユーザー
お世話になります。
現在、主人公が指定されたアイテムを配達し、
一定時間経つとまた配達をお願いされる
というイベントを設置しています。

pan_shitsumon200905_01.png

pan_shitsumon200905_02.png

pan_shitsumon200905_03.png


画像と同様のイベントを5つほど設置しているのですが、
これらのイベントが完了できるときとできないときがあります。
完了できるときは画像1枚目(イベントページ3)から
2枚目(イベントページ4)に以降するのですが、
完了できない時は、画像1枚目(イベントページ3)を繰り返してしまいます。
完了できるときとできないときの条件は、とくにないように思います…。

イベントの組み方がよくないのでしょうか…?
申し訳ありませんが、ご教授頂けますと幸いです。
 
ここだけの情報を見ると、完了できる時があるのは短い時間だけのように見えます。

今の流れは下記のように動作しているように見えます。

  1. イベントP3でスイッチ59がONになる。
  2. コモンイベント39が動作し始める。
    ここで、スイッチ59がOFFになり、コモンイベント39は止まる。
  3. イベントP4が発動できるのはコモンイベント39がスイッチ59をOFFにするまでの瞬間的なタイミングになる。
スイッチ59をOFFにするのをどうにかしないと、どうにもならないと思います。
コモンイベントで並列処理せずに、どこかのイベントの中に組み込んだほうがトラブルが少なくなる印象ですね。
変数137の数字がいくつから始まっているのかも関係していそうです。
減らし続けているようですが、スイッチをOFFにする条件が数値が大きいと動作するようなので。
 
最後に編集:
あれ?
コモンイベントの条件分岐の所、
「プレイ時間(道具屋)」になってるようなのですが、
(図書館)なのではないでしょうか?

パッと見ただけなので、とりあえず、それだけ。
 
ここだけの情報を見ると、完了できる時があるのは短い時間だけのように見えます。

今の流れは下記のように動作しているように見えます。

  1. イベントP3でスイッチ59がONになる。
  2. コモンイベント39が動作し始める。
    ここで、スイッチ59がOFFになり、コモンイベント39は止まる。
  3. イベントP4が発動できるのはコモンイベント39がスイッチ59をOFFにするまでの瞬間的なタイミングになる。
スイッチ59をOFFにするのをどうにかしないと、どうにもならないと思います。
コモンイベントで並列処理せずに、どこかのイベントの中に組み込んだほうがトラブルが少なくなる印象ですね。
変数137の数字がいくつから始まっているのかも関係していそうです。
減らし続けているようですが、スイッチをOFFにする条件が数値が大きいと動作するようなので。
munokura様、ご回答ありがとうございます!
スイッチとコモンイベントを中心に、いろいろ試してみたいと思います!
解説ありがとうございました!
 
あれ?
コモンイベントの条件分岐の所、
「プレイ時間(道具屋)」になってるようなのですが、
(図書館)なのではないでしょうか?

パッと見ただけなので、とりあえず、それだけ。
くろうど様、ご回答ありがとうございます!
本当ですね!気づきませんでした;_;
お教えくださりありがとうございます!
 
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