ウイルス・バクテリア系は何属性?採用する?

ウイルス・バクテリア系は何属性?


  • Total voters
    10
【派生元スレッド】
から派生
うちのモンスターにもウイルス・バクテリア系を考案しております。
ウイルス・バクテリアについてですが、こちらは毒属性にしています。弱点は癒属性(回復、解毒など)
私はかつてツクールを始める前にウイルスを考案するなら、闇属性と考えておりました。
皆様においてはウイルス・バクテリア系を採用されますか?
そしてウイルス・バクテリア系は皆様の考えにおいては何属性とされますか?
 
闇属性に投票しました。「闇の属性を持っている」というよりは「光属性が弱点」という感じです。
ウイルス=不浄なものということで、神聖なもので浄化できるのでは?という発想です。

現実のウイルスとはちょっと違いますが、自作品(コラボ作品のツクスク、ツクシティまで含めて)には
吸い込むと気力を失ってしまうという「エターナリアの花粉」というものが存在し、ウイルス的な脅威となっています。
その花粉を撒き散らすエターナリア、およびその上位種となるインフィニティアは光属性が弱点になっています。
 
「バクテリア(Bateria)」http://oo.spokon.net/seiki/master1/kaisetu/kin.htm
細菌のこと。
46億年に前に発生し、途中で3タイプに枝分かれした。
①その1つは、バクテリアのままで存続
②2つ目は、ミトコンドリアに変化し、動物へと進化。
③3つ目は、葉緑体に変化し、植物へと進化。
最近そのバクテリアが突然変異してヒトを襲うようになった。
EXP1.普通の大腸菌にウイルスがくっついて、O-157というベロ毒素を持った劇症型に変化。
EXP2.人食いバクテリアと呼ばれる、A型レンサ球菌の突然変異。


「ウイルス」https://medicalnote.jp/contents/180508-002-CK
ウイルスが生物であるかどうかは研究者によって意見の別れるところです。
しかし下記の理由から「生物である」といい切れないことは事実です。
  • 細胞がない
  • 栄養を摂取したり、エネルギーを生産したりしない
  • 自力で動くことはできない
  • ウイルス単体は自力で増殖できない
ウイルスは細胞がなく、細菌よりさらに単純な構造です。
タンパク質でできた「カプシド」という殻のなかに遺伝子情報となる核酸が収められています。
また、インフルエンザウイルスなど一部のウイルスには、
カプシドの外に「エンベロープ」という膜がついているものもあります。

バクテリアは生き物の始祖ってことなのかな、そうすると属性は万能の気がする。しいて無理していれるなら物質かなぁ
ウイルスは生き物じゃない可能性が高い?ならば四元素の基本属性に値する気がする。他の細胞に入り込み増殖するあたりは癌に近いかも
性質によって違うけど土とか風とかかなぁ・・・

ちょっとここらへんの定義を決めるのは難しそう
 
・「他の属性」。

そのものずばり「菌属性」とします。
大貝獣物語に存在していた属性です。
役目は主に毒付与、攻撃、味方への補助、治療などでしょうか。
相関関係などは今の所考えていません。
 
僕も「菌類」にカテゴライズするでしょうね。
かつて僕も、きのこを模した敵に「マスターきんるい」という名前を
付けていました。
バクテリアの菌ときのこの菌は本質的には異なるんでしょうけれど、
直感的にしっくりくるかな……と思っています。
 
自らスレッドを立ててから5年後、属性整理で拙作の山が大きく動いたのもあってウイルス・バクテリアの特性が少し変わりました。アリヒコットさんが考案したような命属性に変わりました。
というのは命属性は回復属性でもあるからです。解釈するにはデフォルトでは属性吸収ができないのをプラグインで補って属性吸収を再現することによって-100%以下に設定することができ、アンデッドやバクテリアの命属性有効度を-100%などにできるということです。
ダメージ攻撃では回復してしまいますがダメージ回復だと逆にダメージを受けるということです。なんといったってダメージ回復を行う回復魔法に必ず命属性がつきます。その過程で回復魔法を行う一方、アンデッドやバクテリアにかけるとマイナスの命属性だからダメージを受けてしまうことになるのです。
いわばFFシリーズなどでアンデッドに回復をかけてダメージを与える要素に由来します。
 
Obviously Poison..tho I think Poison can be broken down into smaller categories..?
 
Back
トップ