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コラボールドレジェンドIXトピック

ロディ2019-04-30に開始した「ゲーム制作」の中の討論

  1. ロディ

    ロディ ユーザー

    昨日で締め切りを迎えたので参加者をまとめてみます。

    ハルマキさん(アスラン・エレナ・フィル・レイン)
    べるなにさん(エルフィア)
    アクアさん(バシャン)
    テェッタさん(ユキア)
    Renfred Stauchenbergさん(サラトガ・ラムレット)
    リンクスさん(パメラ)
    ロディ(テイル・アリオス)

    現状こんな感じですがこれで進めていいでしょうか。
    何かご希望があればお願いします。
     
    #61
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  2. AアQクUアA

    AアQクUアA ユーザー

    希望として、
    盗むスキルは成功率を低くすることは可能でしょうか?
    可能でしたらありにして欲しいです。
    盗賊らしいスキルなので。
    不可能でしたらロディさんのおっしゃるとおりなので、
    なしでお願いします。
     
    #62
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  3. ハルマキ

    ハルマキ ユーザー

    >アクアさん
    午前中に挙げたプラグインを見ると
    エネミーのメモ欄で直接確率を設定できるみたいですね。

    盗むはある種盗賊キャラの個性とも言えますが、
    ロディさんのおっしゃることもわかるんですよね…
    でも攻略情報とか見ない限り、敵が強力な装備品を盗めるかどうかなんてわからないですし、
    あまり神経質にならなくても良いんじゃないかなと思います。

    まあ、さすがにその時点で強すぎる装備品の場合はかなり確率減らすというのもありですね。
     
    #63
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  4. ロディ

    ロディ ユーザー

    アクアさん
    残念ながら盗むはやはり実装できないようです。
    バトル用のプラグインであるXPスタイルバトルと盗むは相性がよくないみたいです。
    このままでは何を盗んだかわからない状態になってしまい非常にまずいことになっています。
    すみませんが僕にはプラグインはことはよくわかりませんので
    やはり盗むは実装しないということでお願いいたします。
    すみませんがそういうことでよろしくお願いします。
     
    #64
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  5. AアQクUアA

    AアQクUアA ユーザー

    ありがとうございます。
    了解しました。
    盗むスキルはなしにしましょう。
    お願いします。
     
    #65
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  6. ロディ

    ロディ ユーザー

    アクアさん
    わかりました。

    皆さん
    パーティキャラは決まったので次は敵キャラを募集したいと思います。
    今回の敵は大魔王ということでその下に魔軍四天王とその部下を募集となります。
    必要素材は顔グラに歩行グラ、それにバトラーです。

    魔軍四天王の1人は決まっていてヴァイスがそれになります。
    魔軍四天王のリーダーですね。

    ちなみにザコキャラを出したいという場合もOKですので言ってください。
    出せる敵キャラがいない場合は無しでも構いません。
    ただ皆さん無しと言われると困りますが。
    できるだけ出していただきたいと思います。
     
    #66
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  7. リンクス

    リンクス ユーザー

    #67
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  8. Renfred Stauchenberg

    Renfred Stauchenberg ユーザー

    納期次第なのでなんとも言い難いところです。
    モンスター向きのが何名か手持ちに居るのですが
    現状立ち絵(≠敵グラフィック)ぐらいしかなく、
    出すとなれば歩行グラフィック作成と敵グラフィックとしての
    描き直しに時間を要するためです。
     
    #68
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  9. ロディ

    ロディ ユーザー

    そもそもプラグインの相性の問題なので
    バフを盗む形にしても何を盗んだのかわからない現状では
    実装は無理だと考えています。
     
    #69
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  10. ロディ

    ロディ ユーザー

    そうですね。現状時間がかかっても構わないと考えておりますので、
    それでお願いしたいと思います。
    ちなみに1人1体までと考えています。
     
    #70
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  11. リンクス

    リンクス ユーザー

    アイコン表示はされると思ったのですが……。どうしたものか。
    私のスケジュールの関係上まだまだ時間はかかると思いますが、現在差し替え用の絵を作成中です。画像の差し替えは何度でも可能でしょうか?
     
    #71
  12. Renfred Stauchenberg

    Renfred Stauchenberg ユーザー

    1人1体まで、了解です。
    モンスター向きは2~3名(候補3は歩行グラフィック規格外)居るので
    とりあえずそちらからどのタイプを出すのが良いか
    選んでいただけると助かります。

    1.ほぼ脳筋タイプ/武器は槍 職業は戦士 属性は火/雷
     HP、攻撃、守備がかなり高い 素早さがかなり低い

    2.ほぼ術士タイプ/武器は棍 職業は祈祷師 属性は水/闇
     MP、魔力、魔防が高く、攻撃、守備も並程度にはある 素早さは低い

    3.高耐久タイプ/武器は杖 職業は始祖竜 属性は地/雷/光
     HP、MP、守備、魔防が飛び抜けて高い
     魔力も高水準で、攻撃も並程度 素早さは致命的なまでに低い
     ※ツクール2000規格で作っているので歩行グラフィックが合致しません
     
    #72
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  13. ロディ

    ロディ ユーザー

    ファイル名が同じであれば上書き保存で対応できますので、
    差し替えはファイル名が同じなら何回でもできますね。
     
    #73
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  14. ロディ

    ロディ ユーザー

    3番の始祖竜がいいですね。
    竜というのはシナリオで使えそうですので。
     
    #74
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  15. リンクス

    リンクス ユーザー

    了解です。何度か手直しした物を提出すると思いますがご了承下さい。
     
    #75
  16. AアQクUアA

    AアQクUアA ユーザー

    今回は出せる敵キャラがいないので、
    すみませんが、無しでお願いします。
     
    #76
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  17. ハルマキ

    ハルマキ ユーザー

    この提案に乗っかって、ステートや装備等で設定できるパーティ能力に
    「アイテム獲得率2倍」とか、「獲得金額2倍」とか、
    「エンカウント半減」とかもあるので、そういった部分で盗賊らしさは出せるかもしれません。
    特にコラボレはランダムエンカウント採用なので、忍び足みたいな「エンカウント半減」のスキルとかの
    相性は良いと思います。
    (これらは僕のサイトで公開しているデータベースサンプル・スタンダードにもサンプルデータとして
     入れております。
     http://harumakikukan.web.fc2.com/database.html

    とりあえず一人だけパーティメンバー多いので一旦様子見で。
    (というか僕の作品、悪役という悪役ってほとんど出てこなくて…)

    皆さんのが出揃って、何か足りないかなと思ったらそこを狙おうと思います。
     
    #77
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  18. AアQクUアA

    AアQクUアA ユーザー

    良いですね。
    コラボレをプレイしていて、
    コラボレはランダムエンカウント採用なので、
    「エンカウント半減」があれば良いなぁと思っていました。
     
    #78
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  19. ロディ

    ロディ ユーザー

    アクアさん
    敵はなしですね。了解しました。
    エンカウント半減ですが入れる方向で検討します。

    ハルマキさん
    では様子見ですね。了解しました。
     
    #79
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  20. Renfred Stauchenberg

    Renfred Stauchenberg ユーザー

    3番目ですね、了解しました。

    キャラクターとしては以下になります。
    https://forum.tkool.jp/index.php?threads/あなたのオリキャラを紹介してください!.897/page-3#post-16026

    台詞回しが冗長かつそこはかとなく哲学的、という
    面倒くさい要素があるやつですので、素材が揃ったタイミングで
    再度案内はしますが、最低限一人称「僕」だけが一致していれば
    あとは適当に扱って構いません。

    [追記]
    モンスターグラフィックの質感についてですが、
    私自身の画力はわりとお察しな部類なので
    MVなどのRTPに似せるのは恐らく不可能です。
    描き方としては3通りありますが、要望があれば受け付けます。
    1.手書きを縮小してそのまま
    2.手書きを縮小して、256色ドット絵エディタで読み込み、縮小してから再拡大(疑似ドット絵)
    3.「2.」の手法の後、よりドット絵らしくするために誤魔化す
     
    #80
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